Apariencia
Novedades
Todos los cambios del juego, del más nuevo al más viejo. Es el mismo registro que ves en la ventana Novedades al entrar al juego. Los conceptos resaltados te llevan a la sección de la wiki que los explica.
2026-07-14
- Los objetos mágicos y épicos ahora tienen nombre propio según sus mods: una espada con robo de vida y evasión sale como "Espada Vampírica del Espectro". Mismos mods, mismo nombre; cientos de términos para que casi nunca se repita.
- Minar ahora tiene chance de éxito por mineral: los fáciles casi nunca fallan y los mejores fallan más (Obsidiana la más dura). Estrenamos picos únicos de minería —más gemas, más mena extra o vetas que no se gastan— y un nodo del Enano en el Árbol de Espíritu que duplica tu éxito al minar: material para builds de extracción.
- La Invisibilidad ahora es de verdad: te volvés casi transparente, los NPCs te pierden el aggro y los demás no ven tu nombre (los de tu party sí, tenues). Cada tanto un destello delata tu silueta. Se rompe apenas atacás. Todas las clases con magia la aprenden; las sin magia tienen su versión a HP (menos duración, más recarga).
- Contra la invisibilidad estrenamos la detección: una Poción Reveladora que descubre a los invisibles a tu alrededor, y para el Clérigo un hechizo de Detectar Invisibilidad en pantalla más dos invocaciones que revelan solas — un Centinela fijo y un Espíritu del Bosque que te sigue.
- El Asesino estrena Sigilo: quedás invisible de forma permanente pero caminás a la mitad de velocidad; se rompe al atacar. Y llegan ítems únicos de sigilo — que tu invisibilidad no expire, que no dejes rastro ni ruido al moverte invisible, o ver a los invisibles — con sus nodos en el Árbol de Espíritu.
2026-07-13
- Los amuletos y anillos estrenan ícono propio (se acabó el genérico). Además varios accesorios pasaron a ser anillos, que tienen su propio slot aparte del amuleto: ahora podés llevar un amuleto y un anillo a la vez.
- Ahora tenés un límite de invocaciones simultáneas (arranca en 3). Podés subirlo con mods de equipo (+1/+2/+3) o fijarlo en 5 con un amuleto único. Si estás al tope, desvinculá una criatura: apuntala y usá Desvincular (hay una versión de maná y otra marcial sin magia, a la venta con el Domador Salvaje).
2026-07-11
- Al pasar el mouse por un cardumen (o cualquier yacimiento/árbol) ahora ves qué saca, su probabilidad, el nivel requerido y el tamaño total del recurso. Algunos cardúmenes sueltan varias especies de pez, cada una con su chance —y a veces no pica nada.
- Estrenamos el sistema de Grupos (party): armá equipo de hasta 6 jugadores. La experiencia se reparte en partes iguales entre los que están cerca (con bono por diversidad de clases), y podés elegir cómo se reparten oro, botín y el crédito de misiones. Abrí la ventana con G o buscá grupos con el Heraldo de Grupos en la ciudad.
- La pestaña Misiones del Mapa (M) ahora lista todas las quests ordenadas por nivel, con buscador y filtros de activas/completadas. Las que no llegás de nivel se ven más oscuras; al clickear una te lleva al NPC que la inicia.
- Estrenamos logo nuevo de AUREUM ONLINE en el juego.
- Arreglo de rendimiento: eliminamos los tirones (el juego iba a saltos) y el freeze al entrar al mundo. Ahora corre fluido y entrás mucho más rápido.
- Cambio: subimos el tamaño del texto de toda la UI in-game — números del hotbar (1-0), vida/maná, inventario, info del personaje, ventana de objetivo y los globos de chat/palabras — para que se lean bien. En Hechizos, los íconos de la lista ahora son más grandes y con el nombre mejor separado.
- Cambio: el detalle del inventario es más prolijo y estable — los datos de cada ítem quedan en su lugar fijo (no saltan al cambiar de ítem) y la info técnica (ID/ícono) pasó a un tooltip en el iconito al lado de la ✕.
2026-07-10
- Ahora podés fijar hasta 3 misiones en una ventana flotante siempre a mano: cada una despliega sus objetivos en un colapsable y tiene una estrella para marcarla favorita, que te traza la ruta hacia ella en el Mapa del Mundo (tecla M).
- Cambio: los carteles del Mapa del Mundo (tecla M) —nombres de zonas, contadores de enemigos, marcadores— ahora se ven al doble de grande.
- Arreglo: en el Mapa del Mundo (tecla M) las casas y techos ya no se dibujan desfasados — ahora calzan igual que en el juego.
- Cambio: en el Mapa del Mundo (tecla M), los NPCs neutrales ya no muestran datos de combate (vida/daño/botín) que no aplican — sólo su nombre y Reino.
- Arreglo: todo el texto del juego (nombres, ventanas, números) se dibuja más nítido y ya no tiembla al caminar.
- Cambio: el menú del Mapa del Mundo (tecla M) tiene la tipografía más grande, y tus marcadores ahora viven en la parte de abajo de ese menú (crear, ir, renombrar y borrar desde ahí).
- La Colección Inicial (Maestro Herrero) estrena arte por tier: espadas, dagas, hachas, armaduras, escudos y cascos ahora se ven del color de su material —hierro, acero, mithril, adamantita, runita, obsidiana— y el Dragón en rojo, en el inventario y equipados.
- Nuevas clases de armadura: Metal (pesada, más defensa física pero baja un poco la velocidad), Cuero (media, sin penalización) y Tela (liviana, para clases mágicas). Cada clase de personaje puede vestir su tipo y los más livianos (un Guerrero usa todo; un Mago sólo Tela).
- Nuevo modo trabajo para juntar recursos: hacés click en un yacimiento, árbol o cardumen y tu personaje extrae solo hasta agotarlo (con una ventanita que muestra cuánto llevás y cuánto queda); te movés y para. Estrena la Pesca (cardúmenes con su caña por pez) además de minería y leñería.
- Los cardúmenes se mueven: aparecen en un punto al azar de su zona de agua (con un brillo sutil) y saltan a otro al reaparecer — no se puede automatizar la pesca.
- Nueva Cocina: en un fogón cocinás el pescado crudo en asado (comida que regenera vida/maná/stamina). A poco nivel se te puede quemar; subí Cocina para fallar menos. Las criaturas animales ahora sueltan a veces carne y cuero.
- Nuevo crafteo con estaciones: hacés click en un banco de carpintería o un fogón (a ≤2 tiles) y se abre una ventana de crafteo con las recetas — en gris lo que te falta nivel, en rojo lo que no tenés materiales. Primeras recetas: las cañas de pesca a partir de madera (skill Carpintería).
- Nueva comida: cocinás y comés platos para un buff Bien Alimentado (uno por vez, opcional) que acelera tu regeneración, sube la XP de skills o hace que tus herramientas se rompan menos. Primeros platos de prueba en la ciudad.
- Nuevo Mapa del Mundo interactivo (tecla M): explorá ciudades y zonas desde un menú lateral, con zoom ves los NPCs, cuántos enemigos aparecen en cada zona y los yacimientos de minería/leñería, mirás los botines, buscás dónde conseguir un ítem y, si tenés una misión activa, te traza el camino hasta el objetivo.
- El bloqueo ahora sólo funciona de frente: un golpe por la espalda o el flanco no se puede bloquear. Un amuleto, un nodo del árbol y el hechizo Guardia Total (Paladín) dejan bloquear de cualquier lado.
- Cada tipo de arma tiene su propia velocidad de ataque: dagas y nudilleras rápidas; hachas, mazas y ballestas más lentas pero pegan más fuerte.
- Nuevo afijo Daño con (arma): +% de daño con un tipo de arma (dagas, hachas, espadas…). Aparece en armas y armaduras, y habilita builds enfocadas en un arma.
- Algunos hechizos ahora exigen cierta arma equipada (ej. la Embestida necesita un arma cuerpo a cuerpo), para armar builds ligadas a un tipo de arma.
- Nuevos hechizos de desplazamiento: Embestida (Guerrero: cargás hasta el enemigo y golpeás) y Arpón (Cazador: arrastrás al enemigo hacia vos). Y un amuleto que empuja al objetivo con cada golpe.
- Nuevos nodos en el Árbol de Espíritu: el enano puede bloquear de cualquier dirección, nodos de maestría de arma (+% daño con hachas, mazas, espadas, arcos o dagas) por rama, y el keystone orco Corazón Temerario (mucho daño pero mucha fragilidad).
2026-07-09
- Nuevo hechizo Golpe Artero (Asesino): parpadeás a la espalda del objetivo y golpeás — comparte el cooldown del golpe cuerpo a cuerpo.
- Nuevo hechizo Paso Sombrío (Mago): parpadea detrás del objetivo para reposicionarte.
- Nueva mecánica de crítico por la espalda: con el arma justa, golpear la espalda del enemigo es crítico garantizado. La habilita un keystone drow (con dagas) y un amuleto único.
- Los ítems únicos en el piso ahora brillan con un latido suave y destellan — más fáciles de ver (además del sonido que ya emitían).
- La consola se lee mejor: texto más grande y prolijo. El botón de pantalla completa ahora está arriba a la derecha, junto a la tuerca de Opciones.
- Los botones del inventario (Equipar/Tirar/Usar) y del menú de pausa (Opciones/Salir/Volver) se rediseñaron con el mismo estilo que los del login.
- Arreglo: los pasos ahora suenan según el terreno real — senderos y tierra ya no suenan a pasto.
- Las cuevas y dungeons pueden tener reverberación ambiental (efecto "estás bajo tierra"), regulable por zona.
- Los yacimientos estrenan un 4º modelo: cada mineral tiene ahora 4 siluetas distintas. Arreglo: el Sauce ya no queda flotando sobre el piso.
- Arreglo: el pase de la selección al mundo es más fluido — la carga tarda un poco más pero ya no se traba al Entrar ni al aparecer.
2026-07-08
- Nuevas criaturas: Murciélago y Escorpión, sumadas al bestiario.
- Las zonas pueden tener fogatas (decoración animada con luz cálida) — la primera ya arde en la ciudad.
- Arreglo: la música de intro ahora arranca durante la pantalla de carga (antes recién sonaba al entrar a la cuenta).
2026-07-07
- Balance: nuevo tope de nivel 50 y curva de experiencia rebalanceada de punta a punta (subir es más parejo y los primeros niveles vuelan). La vida, maná y stamina por nivel se reajustaron para que el nivel 50 sea el pico de cada clase.
- Nuevo sistema de sonido: pasos según el terreno, combate, hechizos, música por zona y latido al tener poca vida. Configurable por canal en Opciones → Sonido (volumen y silencio independientes).
- Ahora podés entrar con Discord con un solo click, sin crear usuario y contraseña.
- Nuevo mineral: Obsidiana, el mejor de todos (por encima de la Runita). Se mina a nivel 90, se funde a lingote y se forja en el mejor equipo del Maestro Herrero.
- Cambio: el Hierro es ahora el primer mineral (sacamos el Bronce de la minería; sigue estando como equipo inicial).
- Nuevo mineral: Carbón — se pica en su propia veta (nivel de Acero) y servirá de combustible para forjar del Acero en adelante (más carbón cuanto mejor el metal).
- Balance: los yacimientos rinden distinto — los minerales/árboles fáciles dan más cantidad (y varía por veta) y todos respawnean más rápido. Las gemas son más raras y valiosas (las mejores, muy difíciles).
- Balance: al vender al comercio ahora recibís el 30% del precio de compra del ítem (regla pareja para todo el catálogo).
- Cambio: el juego carga más rápido al entrar (el mapa dejó de venir horneado en el paquete principal).
2026-07-06
- Nuevo: sistema de Habilidades estilo RuneScape. Estrenamos Minería: picá yacimientos con tu pico para juntar minerales y subir de nivel (tecla K abre el panel).
- Las armas de combate y la magia también suben su propia habilidad al pelear. Podés armar sets con mods de XP de habilidad.
- Arreglo: en el Bazar los mods por Reino (Daño vs / Rareza vs) ahora se muestran con su nombre, se pueden filtrar y suman al valor del ítem.
- Nuevos iconos de barcos y un Bote Pesquero barato para largarte a navegar sin gastar de más.
- La Minería estrena arte: minerales, picos y yacimientos con color propio por tier, y los yacimientos se ven agotarse a medida que los picás.
- Nueva habilidad: Tala. Talá 7 especies de árbol con un hacha para juntar madera; cada especie pide más nivel y deja un tocón que rebrota con el tiempo.
- Al minar ahora podés encontrar gemas (más chance y más raras en minerales de tier alto). Sumamos lingotes por tier y herramientas nuevas (martillo, sierra, caña, red).
- Nuevas criaturas acuáticas en el mar del sur: tiburones, Kraken, pirañas, mantarrayas, cangrejos y tortugas. Los bichos de agua nadan (no salen a tierra) y los anfibios cruzan orilla y agua.
- Se puebla el bestiario: 48 criaturas nuevas (gólems, esqueletos, ogros, arañas, un dragón, yetis y más), cada una con su Reino para los mods de daño por tipo.
2026-07-05
- Cambio: términos de la interfaz al español (Stamina→Energía, Loot→Botín, Melee→Cuerpo a cuerpo).
- Los afijos de Robo de Vida, Reflejar Daño y Curación Recibida ya están activos (dejaron de ser "próximamente").
- Rediseño del Árbol de Espíritu: cada raza parte de su propio nodo en el centro y cada rama tiene su forma propia.
- Los hechizos de área y los ataques enemigos marcan la zona de peligro en el piso.
- El color del daño indica la escuela (físico rojo / mágico azul / puro blanco).
- Balance: sweet-spot de artillería — los hechizos pegan más de lejos y menos de cerca.
- Los golpes que no conectan muestran "FALLÓ" y los golpes grandes se ven más grandes.
- Los hechizos necesitan línea de visión y un golpe cuerpo a cuerpo te interrumpe el casteo.
- El Brujo domina invocaciones enemigas; el Monje las captura para siempre.
- Guardián Provocador — invocación tanque que atrae el aggro de los enemigos.
- Panel de características del enemigo en la ventana de objetivo.
- Afinidad racial por Reino + rasgo innato por clase.
- Sistema de Provocación (taunt) — forzá a los enemigos a venir a pelearte.
- Amuletos de efectos únicos (Paso Fantasma, Andar Silencioso, Conjuro Ligado).
- Hechizos temporales otorgados por items equipados.
- Avisos en consola al activar/desactivar un efecto especial.
- Árbol de Espíritu — rama de invocaciones del Gnomo (crítico y resurrección).
- Cambio: fuente pixel (Monogram) en todo el texto del juego.
2026-07-04
- Invocaciones — criaturas que te siguen y combaten (mago/brujo y por items).
- Reinos de criatura — daño y rareza de drop temáticos por tipo de enemigo.
- Rango de hechizos con distancia mínima y máxima.
- Modificadores innatos de raza y clase, con desglose por fuente en la ficha.