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Procesamiento
Habilidades › 🛠️ Procesamiento
Habilidades para transformar materias primas en objetos: forjar equipo, tallar madera, cocinar, etc. Cada una sube ganando su propia experiencia (misma tabla de XP).
Crafteo: estaciones y recetas
El procesamiento se hace en estaciones: objetos del mundo (un banco de carpintería, un fogón, …) a los que te acercás (a ≤ 2 tiles) y clickeás para abrir la ventana de crafteo. Cada estación muestra las recetas de su oficio, y cada receta se pinta según tu situación:
- Normal — tenés el nivel y los materiales: se puede craftear ahora.
- Rojo — tenés el nivel pero te faltan materiales.
- Gris — te falta nivel de la habilidad (podés verla, pero no craftearla todavía).
Elegís una receta, ves sus materiales (tenés / necesitás) y su nivel/XP, y con Craftear consumís los insumos y obtenés el objeto (más XP de la habilidad). Si estás lejos, el juego te avisa que te acerques a la estación.
Herrería
La Herrería transforma minerales en equipo. Hoy habilita la reparación de herramientas rotas y mide tu progreso con la escalera de forja (los tiers de gear que existen). El crafteo real (mena + carbón → lingote → equipo) es un loop futuro; la escalera y los insumos ya están armados.
Lingotes: fundición
La mena se funde en lingotes. Cada lingote lleva 1 mena de su tier + carbón (del Acero en adelante), pide un nivel de Herrería para fundir y da XP de Herrería:
| Lingote | Herrería | Mena | Carbón | XP al fundir | Precio | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lingote de Hierro | Herrería 1 | — | 12 | 33 | ||
| Lingote de Acero | Herrería 15 | 18 | 80 | |||
| Lingote de Mithril | Herrería 30 | 30 | 167 | |||
| Lingote de Adamantita | Herrería 50 | 40 | 300 | |||
| Lingote de Runita | Herrería 70 | 52 | 533 | |||
| Lingote de Obsidiana | Herrería 90 | 65 | 733 |
El
Carbón
CarbónCarbón. Combustible de herrería: se funde junto a la mena para forjar del Acero en adelante (más carbón cuanto mejor el metal). Se extrae con un pico. 50 se pica en su propia veta (ver Carbón).
Escalera de forja (Colección Inicial)
La forja cubre 7 categorías de equipo en tiers de material, del Bronce (equipo inicial) al Dragón (el tope, no forjable). Cada pieza tiene su nivel de Herrería requerido. La escalera completa de la espada (Bronce → Dragón), con su daño y nivel:
| Objeto | Material | Requisito | Atributos | Precio | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Espada de Bronce Golpe Mínimo+5 Golpe Máximo+10 80 | Bronce | Herrería 4 | Golpe Mínimo +5 Golpe Máximo +10 | 80 |
![]() | Espada de Hierro Golpe Mínimo+7 Golpe Máximo+14 108 | Hierro | Herrería 19 | Golpe Mínimo +7 Golpe Máximo +14 | 108 |
![]() | Espada de Acero Golpe Mínimo+9 Golpe Máximo+18 144 | Acero | Herrería 34 | Golpe Mínimo +9 Golpe Máximo +18 | 144 |
![]() | Espada de Mithril Golpe Mínimo+13 Golpe Máximo+25 200 | Mithril | Herrería 54 | Golpe Mínimo +13 Golpe Máximo +25 | 200 |
![]() | Espada de Adamantita Golpe Mínimo+17 Golpe Máximo+33 264 | Adamantita | Herrería 74 | Golpe Mínimo +17 Golpe Máximo +33 | 264 |
![]() | Espada Rúnica Golpe Mínimo+21 Golpe Máximo+42 336 | Runita | Herrería 89 | Golpe Mínimo +21 Golpe Máximo +42 | 336 |
![]() | Espada de Obsidiana Golpe Mínimo+23 Golpe Máximo+47 376 | Obsidiana | Herrería 95 | Golpe Mínimo +23 Golpe Máximo +47 | 376 |
![]() | Espada de Dragón Golpe Mínimo+26 Golpe Máximo+52 416 | Dragón | — | Golpe Mínimo +26 Golpe Máximo +52 | 416 |
Las 7 categorías (espada, daga, hacha, casco, escudo, armadura, botas), cada una con su fila de tiers y nivel de Herrería, están en Items — Colección Inicial.
El Bronce ya no es un mineral minable: sobrevive sólo como equipo inicial. El primer metal que se mina y forja es el Hierro.
Herramientas y reparación
También se forjan (y reparan) las herramientas de extracción — picos y hachas de leñador. Una herramienta rota se repara pagando oro al Maestro Herrero; su nivel de Herrería requerido escala con el tier.
Carpintería
La Carpintería transforma la madera (obtenida con Tala) en objetos, en el banco de carpintería. Su primer producto son las cañas de pescar: una por especie de pez, crafteada con 3 maderas del escalón correspondiente. Craftear las cañas bajas te sube la Carpintería y destraba las altas.
| Objeto | Precio | |
|---|---|---|
![]() | Caña de Sardina | 55 |
![]() | Caña de Trucha | 125 |
![]() | Caña de Salmón | 200 |
![]() | Caña de Dorado | 275 |
![]() | Caña de Corvina | 350 |
![]() | Caña de Mero | 425 |
![]() | Caña de Atún | 500 |
Las 7 maderas que consume, obtenidas talando:
| Objeto | Precio | |
|---|---|---|
![]() | Madera de Arce | 7 |
![]() | Madera de Sauce | 17 |
![]() | Madera de Roble | 30 |
![]() | Madera de Abedul | 47 |
![]() | Madera de Palmera | 67 |
![]() | Madera de Jacarandá | 100 |
![]() | Madera de Pino | 140 |
Cada caña deja pescar su especie de pez (ver Pesca). Más objetos de madera llegan en próximas actualizaciones.
Cocina
La Cocina convierte el pescado crudo (de la Pesca) en pescado asado, en el fogón. El asado es comida: al comerlo da el buff "Bien Alimentado", que acelera tu regeneración de vida, maná y stamina fuera de combate durante 15 minutos (uno activo por vez; se pierde al morir). La comida es 100 % opcional — no hay hambre ni sed.
Cada pescado crudo se cocina 1:1 en su asado; el nivel de Cocina requerido es el escalón del pez (Sardina 1 → Atún 90), y los asados fuertes regeneran más:
| Objeto | Precio | |
|---|---|---|
![]() | Sardina asado | 44 |
![]() | Trucha asado | 100 |
![]() | Salmón asado | 160 |
![]() | Dorado asado | 220 |
![]() | Corvina asado | 280 |
![]() | Mero asado | 340 |
![]() | Atún asado | 400 |
Quemado
Como en otros MMO, a bajo nivel podés quemar el pescado: si sale mal, se pierde el pescado crudo y no obtenés el asado (algo de XP igual). La chance de quemar arranca alta al nivel mínimo de la receta y baja a medida que subís la Cocina por encima de ese nivel, hasta un piso bajo. Cuanto más dominás una receta, menos la arruinás.
Las partes de animal (carne, cuero) que sueltan las criaturas del Reino animal se sumarán como ingredientes de cocina/artesanía en próximas tandas. Ver Items — Cocina.
Flechería
Fabricar arcos, ballestas y munición.
En construcción.
Artesanía
Confeccionar joyería, cuero y accesorios.
En construcción.
Sastrería
Confeccionar túnicas y armaduras de tela a partir de tejidos (Lino → Lana → Seda → Tela Mística). La armadura de tela es liviana: poca defensa física, buena defensa mágica.
En construcción. Ver los tejidos en Items — Sastrería.
Herboristería
Elaborar pociones a partir de hierbas.
En construcción.
Construcción
Edificar estructuras y mobiliario.
En construcción.
Herrería 1
Golpe Mínimo


























