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Procesamiento

Habilidades › 🛠️ Procesamiento

Habilidades para transformar materias primas en objetos: forjar equipo, tallar madera, cocinar, etc. Cada una sube ganando su propia experiencia (misma tabla de XP).

Crafteo: estaciones y recetas

El procesamiento se hace en estaciones: objetos del mundo (un banco de carpintería, un fogón, …) a los que te acercás (a ≤ 2 tiles) y clickeás para abrir la ventana de crafteo. Cada estación muestra las recetas de su oficio, y cada receta se pinta según tu situación:

  • Normal — tenés el nivel y los materiales: se puede craftear ahora.
  • Rojo — tenés el nivel pero te faltan materiales.
  • Gris — te falta nivel de la habilidad (podés verla, pero no craftearla todavía).

Elegís una receta, ves sus materiales (tenés / necesitás) y su nivel/XP, y con Craftear consumís los insumos y obtenés el objeto (más XP de la habilidad). Si estás lejos, el juego te avisa que te acerques a la estación.

Herrería

La Herrería transforma minerales en equipo. Hoy habilita la reparación de herramientas rotas y mide tu progreso con la escalera de forja (los tiers de gear que existen). El crafteo real (mena + carbón → lingote → equipo) es un loop futuro; la escalera y los insumos ya están armados.

Lingotes: fundición

La mena se funde en lingotes. Cada lingote lleva 1 mena de su tier + carbón (del Acero en adelante), pide un nivel de Herrería para fundir y da XP de Herrería:

LingoteHerreríaMenaCarbónXP al fundirPrecio
HierroLingote de HierroLingote de HierroLingote de HierroBarra de hierro forjada. Insumo de herrería para forjar equipo. 33HerreríaHerrería 1Mena de Hierro ×112 33
AceroLingote de AceroLingote de AceroLingote de AceroBarra de acero forjada. Insumo de herrería para forjar equipo. Su forja requiere 2 de carbón junto a la mena. 80HerreríaHerrería 15Mena de Acero ×1Carbón ×218 80
MithrilLingote de MithrilLingote de MithrilLingote de MithrilBarra de mithril forjada. Insumo de herrería para forjar equipo. Su forja requiere 4 de carbón junto a la mena. 167HerreríaHerrería 30Mena de Mithril ×1Carbón ×430 167
AdamantitaLingote de AdamantitaLingote de AdamantitaLingote de AdamantitaBarra de adamantita forjada. Insumo de herrería para forjar equipo. Su forja requiere 6 de carbón junto a la mena. 300HerreríaHerrería 50Mena de Adamantita ×1Carbón ×640 300
RunitaLingote de RunitaLingote de RunitaLingote de RunitaBarra de runita forjada. Insumo de herrería para forjar equipo. Su forja requiere 8 de carbón junto a la mena. 533HerreríaHerrería 70Mena de Runita ×1Carbón ×852 533
ObsidianaLingote de ObsidianaLingote de ObsidianaLingote de ObsidianaBarra de obsidiana forjada. Insumo de herrería para forjar equipo. Su forja requiere 10 de carbón junto a la mena. 733HerreríaHerrería 90Mena de Obsidiana ×1Carbón ×1065 733

El CarbónCarbónCarbónCarbónCarbón. Combustible de herrería: se funde junto a la mena para forjar del Acero en adelante (más carbón cuanto mejor el metal). Se extrae con un pico. 50 se pica en su propia veta (ver Carbón).

Escalera de forja (Colección Inicial)

La forja cubre 7 categorías de equipo en tiers de material, del Bronce (equipo inicial) al Dragón (el tope, no forjable). Cada pieza tiene su nivel de Herrería requerido. La escalera completa de la espada (Bronce → Dragón), con su daño y nivel:

ObjetoMaterialRequisitoAtributosPrecio
Espada de BronceEspada de BronceEspada de BronceEspada de BronceBronceHerrería 4Golpe Mínimo Golpe Mínimo+5Golpe Máximo Golpe Máximo+10 80BronceHerrería 4Herrería 4Golpe MínimoGolpe Mínimo +5Golpe MáximoGolpe Máximo +10 80
Espada de HierroEspada de HierroEspada de HierroEspada de HierroHierroHerrería 19Golpe Mínimo Golpe Mínimo+7Golpe Máximo Golpe Máximo+14 108HierroHerrería 19Herrería 19Golpe MínimoGolpe Mínimo +7Golpe MáximoGolpe Máximo +14 108
Espada de AceroEspada de AceroEspada de AceroEspada de AceroAceroHerrería 34Golpe Mínimo Golpe Mínimo+9Golpe Máximo Golpe Máximo+18 144AceroHerrería 34Herrería 34Golpe MínimoGolpe Mínimo +9Golpe MáximoGolpe Máximo +18 144
Espada de MithrilEspada de MithrilEspada de MithrilEspada de MithrilMithrilHerrería 54Golpe Mínimo Golpe Mínimo+13Golpe Máximo Golpe Máximo+25 200MithrilHerrería 54Herrería 54Golpe MínimoGolpe Mínimo +13Golpe MáximoGolpe Máximo +25 200
Espada de AdamantitaEspada de AdamantitaEspada de AdamantitaEspada de AdamantitaAdamantitaHerrería 74Golpe Mínimo Golpe Mínimo+17Golpe Máximo Golpe Máximo+33 264AdamantitaHerrería 74Herrería 74Golpe MínimoGolpe Mínimo +17Golpe MáximoGolpe Máximo +33 264
Espada RúnicaEspada RúnicaEspada RúnicaEspada RúnicaRunitaHerrería 89Golpe Mínimo Golpe Mínimo+21Golpe Máximo Golpe Máximo+42 336RunitaHerrería 89Herrería 89Golpe MínimoGolpe Mínimo +21Golpe MáximoGolpe Máximo +42 336
Espada de ObsidianaEspada de ObsidianaEspada de ObsidianaEspada de ObsidianaObsidianaHerrería 95Golpe Mínimo Golpe Mínimo+23Golpe Máximo Golpe Máximo+47 376ObsidianaHerrería 95Herrería 95Golpe MínimoGolpe Mínimo +23Golpe MáximoGolpe Máximo +47 376
Espada de DragónEspada de DragónEspada de DragónEspada de DragónDragónGolpe Mínimo Golpe Mínimo+26Golpe Máximo Golpe Máximo+52 416DragónGolpe MínimoGolpe Mínimo +26Golpe MáximoGolpe Máximo +52 416

Las 7 categorías (espada, daga, hacha, casco, escudo, armadura, botas), cada una con su fila de tiers y nivel de Herrería, están en Items — Colección Inicial.

El Bronce ya no es un mineral minable: sobrevive sólo como equipo inicial. El primer metal que se mina y forja es el Hierro.

Herramientas y reparación

También se forjan (y reparan) las herramientas de extracción — picos y hachas de leñador. Una herramienta rota se repara pagando oro al Maestro Herrero; su nivel de Herrería requerido escala con el tier.

Carpintería

La Carpintería transforma la madera (obtenida con Tala) en objetos, en el banco de carpintería. Su primer producto son las cañas de pescar: una por especie de pez, crafteada con 3 maderas del escalón correspondiente. Craftear las cañas bajas te sube la Carpintería y destraba las altas.

ObjetoPrecio
Caña de SardinaCaña de SardinaCaña de SardinaCaña de SardinaCaña de pescar para atrapar sardina. Se craftea en el banco de carpintería con madera. Funciona guardada en el inventario. 55 55
Caña de TruchaCaña de TruchaCaña de TruchaCaña de TruchaCaña de pescar para atrapar trucha. Se craftea en el banco de carpintería con madera. Funciona guardada en el inventario. 125 125
Caña de SalmónCaña de SalmónCaña de SalmónCaña de SalmónCaña de pescar para atrapar salmón. Se craftea en el banco de carpintería con madera. Funciona guardada en el inventario. 200 200
Caña de DoradoCaña de DoradoCaña de DoradoCaña de DoradoCaña de pescar para atrapar dorado. Se craftea en el banco de carpintería con madera. Funciona guardada en el inventario. 275 275
Caña de CorvinaCaña de CorvinaCaña de CorvinaCaña de CorvinaCaña de pescar para atrapar corvina. Se craftea en el banco de carpintería con madera. Funciona guardada en el inventario. 350 350
Caña de MeroCaña de MeroCaña de MeroCaña de MeroCaña de pescar para atrapar mero. Se craftea en el banco de carpintería con madera. Funciona guardada en el inventario. 425 425
Caña de AtúnCaña de AtúnCaña de AtúnCaña de AtúnCaña de pescar para atrapar atún. Se craftea en el banco de carpintería con madera. Funciona guardada en el inventario. 500 500

Las 7 maderas que consume, obtenidas talando:

ObjetoPrecio
Madera de ArceMadera de ArceMadera de ArceMadera de ArceMadera de Arce. Materia prima de carpintería. Obtenida talando arce con un hacha de leñador. 7 7
Madera de SauceMadera de SauceMadera de SauceMadera de SauceMadera de Sauce. Materia prima de carpintería. Obtenida talando sauce con un hacha de leñador. 17 17
Madera de RobleMadera de RobleMadera de RobleMadera de RobleMadera de Roble. Materia prima de carpintería. Obtenida talando roble con un hacha de leñador. 30 30
Madera de AbedulMadera de AbedulMadera de AbedulMadera de AbedulMadera de Abedul. Materia prima de carpintería. Obtenida talando abedul con un hacha de leñador. 47 47
Madera de PalmeraMadera de PalmeraMadera de PalmeraMadera de PalmeraMadera de Palmera. Materia prima de carpintería. Obtenida talando palmera con un hacha de leñador. 67 67
Madera de JacarandáMadera de JacarandáMadera de JacarandáMadera de JacarandáMadera de Jacarandá. Materia prima de carpintería. Obtenida talando jacarandá con un hacha de leñador. 100 100
Madera de PinoMadera de PinoMadera de PinoMadera de PinoMadera de Pino. Materia prima de carpintería. Obtenida talando pino con un hacha de leñador. 140 140

Cada caña deja pescar su especie de pez (ver Pesca). Más objetos de madera llegan en próximas actualizaciones.

Cocina

La Cocina convierte el pescado crudo (de la Pesca) en pescado asado, en el fogón. El asado es comida: al comerlo da el buff "Bien Alimentado", que acelera tu regeneración de vida, maná y stamina fuera de combate durante 15 minutos (uno activo por vez; se pierde al morir). La comida es 100 % opcional — no hay hambre ni sed.

Cada pescado crudo se cocina 1:1 en su asado; el nivel de Cocina requerido es el escalón del pez (Sardina 1 → Atún 90), y los asados fuertes regeneran más:

ObjetoPrecio
Sardina asadoSardina asadoSardina asadoSardina asadoSardina cocinado al fuego. Al comerlo, "Bien Alimentado" acelera tu regeneración de vida, maná y stamina fuera de combate (15 min). 44 44
Trucha asadoTrucha asadoTrucha asadoTrucha asadoTrucha cocinado al fuego. Al comerlo, "Bien Alimentado" acelera tu regeneración de vida, maná y stamina fuera de combate (15 min). 100 100
Salmón asadoSalmón asadoSalmón asadoSalmón asadoSalmón cocinado al fuego. Al comerlo, "Bien Alimentado" acelera tu regeneración de vida, maná y stamina fuera de combate (15 min). 160 160
Dorado asadoDorado asadoDorado asadoDorado asadoDorado cocinado al fuego. Al comerlo, "Bien Alimentado" acelera tu regeneración de vida, maná y stamina fuera de combate (15 min). 220 220
Corvina asadoCorvina asadoCorvina asadoCorvina asadoCorvina cocinado al fuego. Al comerlo, "Bien Alimentado" acelera tu regeneración de vida, maná y stamina fuera de combate (15 min). 280 280
Mero asadoMero asadoMero asadoMero asadoMero cocinado al fuego. Al comerlo, "Bien Alimentado" acelera tu regeneración de vida, maná y stamina fuera de combate (15 min). 340 340
Atún asadoAtún asadoAtún asadoAtún asadoAtún cocinado al fuego. Al comerlo, "Bien Alimentado" acelera tu regeneración de vida, maná y stamina fuera de combate (15 min). 400 400

Quemado

Como en otros MMO, a bajo nivel podés quemar el pescado: si sale mal, se pierde el pescado crudo y no obtenés el asado (algo de XP igual). La chance de quemar arranca alta al nivel mínimo de la receta y baja a medida que subís la Cocina por encima de ese nivel, hasta un piso bajo. Cuanto más dominás una receta, menos la arruinás.

Las partes de animal (carne, cuero) que sueltan las criaturas del Reino animal se sumarán como ingredientes de cocina/artesanía en próximas tandas. Ver Items — Cocina.

Flechería

Fabricar arcos, ballestas y munición.

En construcción.

Artesanía

Confeccionar joyería, cuero y accesorios.

En construcción.

Sastrería

Confeccionar túnicas y armaduras de tela a partir de tejidos (Lino → Lana → Seda → Tela Mística). La armadura de tela es liviana: poca defensa física, buena defensa mágica.

En construcción. Ver los tejidos en Items — Sastrería.

Herboristería

Elaborar pociones a partir de hierbas.

En construcción.

Construcción

Edificar estructuras y mobiliario.

En construcción.

Wiki del jugador de Aureum.