Apariencia
Muerte y resurrección
Qué pasa cuando tu vida llega a 0, qué podés hacer estando muerto y cómo volver a la vida.
Cuando morís
Al llegar a 0 de HP pasás al estado muerto y entrás en forma fantasma:
- Tu personaje se ve como un espíritu (cuerpo, cabeza y equipo se ocultan visualmente).
- La pantalla se vuelve en escala de grises (el HUD queda en color).
- Se te caen todas las auras y buffs/debuffs activos.
Si te mata una criatura fuera de zona segura, se te cae TODO
Morir contra una criatura fuera de un área segura te hace tirar todo tu inventario y equipamiento al piso, alrededor de tu cadáver. Dentro de una zona segura (las ciudades) no perdés nada. Ver Drop al morir.
Qué podés hacer como fantasma
| Acción | ¿Se puede? |
|---|---|
| Caminar | Sí, al doble de velocidad. |
| Atacar, castear, interactuar | No. |
| Ser atacado por mobs | No — los mobs ignoran a los muertos. |
| Recibir curaciones | No (un muerto no se cura, solo se resucita). |
| Recibir una resurrección | Sí. |
| Regenerar HP/maná/estamina | No. |
| Recibir buffs, debuffs o auras | No. |
| Cruzar translados | Sí. |
| Acercarte al sacerdote | Sí — es tu forma de volver. |
Cómo volver a la vida
No hay respawn automático. Tenés dos formas de revivir:
El sacerdote
Buscá un Sacerdote y hacele click derecho estando a 3 tiles o menos. Te resucita al instante, con la vida llena, y la pantalla vuelve a color.
El sacerdote, además, atiende un servicio por click según tu estado (un solo servicio por click, en este orden):
| Tu estado | Lo que hace el sacerdote |
|---|---|
| Muerto | Te revive con la vida llena. |
| Con debuffs | Te purifica (quita los debuffs). |
| Herido (HP < máximo) | Te cura por completo. |
| En perfectas condiciones | Nada — "Estás en perfectas condiciones." |
Si tenés debuff y vida baja, el primer click te limpia el debuff y el segundo te cura. El sacerdote es gratis y solo limpia debuffs, nunca tus buenos buffs.
Resurrección por hechizo
Otro jugador vivo (Clérigo o Paladín, nivel 25+) puede lanzarte Resurrección: te devuelve a la vida con el 30% del HP. Le cuesta caro al que la lanza (50% de su HP y 50% de su maná, con 3 segundos de casteo).
Drop al morir
Al morir se te cae al piso TODO tu inventario y equipamiento (alrededor de tu cadáver), salvo en zonas protegidas. Qué cuenta como zona protegida depende de quién te mató:
| Te mató… | NO perdés nada si moriste en… |
|---|---|
| Una criatura (PvE) | una zona segura (las ciudades). |
| Otro jugador (PvP) | un área de tu propia facción. |
En cualquier otro lado, se te cae todo y queda tirado para que lo levante quien pase. Si te matan, volvé rápido a tu cadáver antes de que otro se lleve tus cosas.
Las ciudades son seguras
Mientras estés dentro de una zona segura no perdés el equipo aunque te maten. El peligro empieza apenas salís al mundo abierto.
Algunas zonas peligrosas no te hacen perder nada
Ciertas zonas pueden ser peligrosas pero sin pérdida de loot: aunque no sean "seguras" (hay PvP y mobs), están marcadas para que al morir no se te caiga nada. Es una decisión de diseño del mapa por zona; lo normal en mundo abierto es que sí se te caiga todo.
El indicador de zona
Abajo a la izquierda de la pantalla hay un icono que te dice qué arriesgás en la zona donde estás:
| Icono | Zona | Qué significa |
|---|---|---|
| 🟢 Sello verde | Segura | Ciudades. No hay PvP y no perdés nada al morir. |
| 🟡 Sello dorado | Especial | Peligrosa (hay PvP/mobs) pero no perdés el loot al morir. |
| 🔴/🟢 Sello mitad | Facción | Territorio de una facción: el drop depende de tu facción. |
| 🔴 Sello rojo | Peligro | Mundo abierto o zona sin reglas: al morir se te cae todo. |
Si no estás dentro de ninguna zona definida, el indicador es rojo (peligro): el mundo abierto siempre te hace tirar todo.
Ver Facciones › Drop al morir en PvP.
Ver también: Combate · Hechizos · NPCs y criaturas · Facciones