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Extracción
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Habilidades para sacar recursos del mundo: picar minerales, talar árboles, pescar, cazar y cultivar. Cada una sube ganando su propia experiencia (misma tabla de XP).
Modo trabajo
Las tres actividades ya jugables — Minería, Tala y Pesca — se hacen en modo trabajo: al hacer click en un yacimiento, árbol o cardumen, tu personaje empieza a extraer solo, golpe a golpe, hasta agotar el recurso. Una ventanita de progreso te muestra qué estás sacando, cuánto llevás y cuánto queda. Moverte corta el trabajo (y volver a hacer click lo reanuda). No hay que estar clickeando cada golpe, pero tampoco se puede dejar solo: si te alejás, se detiene.
Minería
Sube picando yacimientos con un pico. Cada yacimiento es de un mineral, está siempre en el mismo lugar del mundo y pide un nivel de Minería y un pico lo bastante bueno.
Minerales y yacimientos
El Hierro es el primer mineral (nivel 1) y la Obsidiana el mejor (nivel 90). La mena se funde en Herrería para forjar equipo. Cada mineral y su valor:
| Mineral | Requisito | Precio | Chance de gema | |
|---|---|---|---|---|
| Mena de Hierro | Minería 1 | 17 | 0.6% | |
| Mena de Acero | Minería 18 | 40 | 1.1% | |
| Carbón | Minería 18 | 50 | 1.1% | |
| Mena de Mithril | Minería 36 | 83 | 1.6% | |
| Mena de Adamantita | Minería 54 | 150 | 2.1% | |
| Mena de Runita | Minería 72 | 267 | 2.6% | |
| Mena de Obsidiana | Minería 90 | 367 | 3.1% |
Y cada yacimiento tiene su cantidad, su respawn y el pico mínimo que pide:
| Yacimiento | Requisito | Cantidad | Respawn | XP | Pico mín. | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Yacimiento de Hierro | Minería 1 | 8~12 | 5 s | 35 | Golpe Mínimo+3 Golpe Máximo+6Pico de hierro para extraer minerales. También sirve como arma improvisada. 100 |
![]() | Yacimiento de Acero | Minería 18 | 6~9 | 10 s | 50 | Golpe Mínimo+3 Golpe Máximo+6Pico de hierro para extraer minerales. También sirve como arma improvisada. 100 |
![]() | Veta de Carbón | Minería 18 | 10~15 | 10 s | 50 | Golpe Mínimo+3 Golpe Máximo+6Pico de hierro para extraer minerales. También sirve como arma improvisada. 100 |
![]() | Yacimiento de Mithril | Minería 36 | 4~7 | 23 s | 80 | Golpe Mínimo+4 Golpe Máximo+8Pico de acero para extraer minerales. También sirve como arma improvisada. 250 |
![]() | Yacimiento de Adamantita | Minería 54 | 3~5 | 45 s | 95 | Golpe Mínimo+5 Golpe Máximo+10Pico de mithril para extraer minerales. También sirve como arma improvisada. 600 |
![]() | Yacimiento de Runita | Minería 72 | 2~3 | 1.5 min | 125 | Golpe Mínimo+6 Golpe Máximo+12Pico de adamantita para extraer minerales. También sirve como arma improvisada. 1300 |
![]() | Yacimiento de Obsidiana | Minería 90 | 1~2 | 2 min | 150 | Golpe Mínimo+7 Golpe Máximo+14Pico de runita para extraer minerales. También sirve como arma improvisada. 3000 |
Regla del pico: para minar un mineral necesitás un pico del tier anterior o mejor (para Runita, al menos un pico de Adamantita). Cuando un yacimiento se agota se pone gris y respawnea tras el tiempo de la tabla. Los yacimientos ocupan su tile: te parás en un tile de al lado para picar.
Carbón
El
Carbón
CarbónCarbón. Combustible de herrería: se funde junto a la mena para forjar del Acero en adelante (más carbón cuanto mejor el metal). Se extrae con un pico. 50 es un mineral aparte: no tiene pico ni escalera propios. Se pica en su propia veta al nivel del Acero (18) y sirve de combustible para forjar del Acero en adelante, gastando más cuanto mejor el metal (Acero 2 → Obsidiana 10). El crafteo que lo consume es un loop futuro.
Picos
Los picos se compran o forjan en el Maestro Herrero y funcionan estén equipados o en la mochila. Tienen una probabilidad baja de romperse al picar (menor en materiales mejores); un pico roto se repara con el Maestro Herrero. Las armas no se rompen — sólo las herramientas.
| Objeto | Material | Requisito | Atributos | Precio | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Pico de Hierro Golpe Mínimo+3 Golpe Máximo+6Pico de hierro para extraer minerales. También sirve como arma improvisada. 100 | Hierro | Minería 1 | Golpe Mínimo +3 Golpe Máximo +6 | 100 |
![]() | Pico de Acero Golpe Mínimo+4 Golpe Máximo+8Pico de acero para extraer minerales. También sirve como arma improvisada. 250 | Acero | Minería 18 | Golpe Mínimo +4 Golpe Máximo +8 | 250 |
![]() | Pico de Mithril Golpe Mínimo+5 Golpe Máximo+10Pico de mithril para extraer minerales. También sirve como arma improvisada. 600 | Mithril | Minería 36 | Golpe Mínimo +5 Golpe Máximo +10 | 600 |
![]() | Pico de Adamantita Golpe Mínimo+6 Golpe Máximo+12Pico de adamantita para extraer minerales. También sirve como arma improvisada. 1300 | Adamantita | Minería 54 | Golpe Mínimo +6 Golpe Máximo +12 | 1300 |
![]() | Pico de Runita Golpe Mínimo+7 Golpe Máximo+14Pico de runita para extraer minerales. También sirve como arma improvisada. 3000 | Runita | Minería 72 | Golpe Mínimo +7 Golpe Máximo +14 | 3000 |
![]() | Pico de Obsidiana Golpe Mínimo+8 Golpe Máximo+16Pico de obsidiana para extraer minerales. También sirve como arma improvisada. 5000 | Obsidiana | Minería 90 | Golpe Mínimo +8 Golpe Máximo +16 | 5000 |
Gemas
Al picar cualquier mineral hay una chance de que aflore una gema (columna "Chance de gema" en la tabla de minerales: sube con el tier). Si sale, se sortea cuál con estas probabilidades — las 2 más raras son muy bajas:
| Gema | Rareza | % del drop | Precio | |
|---|---|---|---|---|
| Aguamarina | Común | 60% | 1000 | |
| Ámbar | Poco común | 32% | 2500 | |
| Turquesa | Rara | 6.0% | 7000 | |
| Rubí | Muy rara | 2.0% | 18000 |
Sets de Minería
El
Amuleto del Minero
Amuleto del Minero Minería · XP+10% Minería · Efectividad+5%Un fragmento de veta pura colgado de una cadena de hierro. Guía el pico hacia el corazón de la roca. 2000 otorga +% de XP de Minería y una chance de sacar mena extra. Ver más en Items — Minería.
Tala
Sube talando árboles con un hacha de leñador. Reusa el mismo sistema de nodos que la Minería: un árbol es un nodo fijo que se tala para obtener madera y XP.
Árboles y maderas
Cada especie de árbol da su madera única, con distinto nivel, cantidad y respawn (los árboles fáciles rinden más madera que los difíciles):
| Árbol | Requisito | Cantidad | Respawn | XP | Hacha mín. | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Arce | Tala 1 | 17 | 3 s | 25 | Golpe Mínimo+3 Golpe Máximo+6Hacha de hierro para talar árboles. También sirve como arma improvisada. 100 |
![]() | Sauce | Tala 15 | 15 | 6 s | 45 | Golpe Mínimo+3 Golpe Máximo+6Hacha de hierro para talar árboles. También sirve como arma improvisada. 100 |
![]() | Roble | Tala 30 | 13 | 11 s | 65 | Golpe Mínimo+3 Golpe Máximo+6Hacha de hierro para talar árboles. También sirve como arma improvisada. 100 |
![]() | Abedul | Tala 45 | 11 | 23 s | 85 | Golpe Mínimo+3 Golpe Máximo+6Hacha de hierro para talar árboles. También sirve como arma improvisada. 100 |
![]() | Palmera | Tala 60 | 9 | 45 s | 110 | Golpe Mínimo+4 Golpe Máximo+8Hacha de acero para talar árboles. También sirve como arma improvisada. 250 |
![]() | Jacarandá | Tala 75 | 7 | 1.3 min | 135 | Golpe Mínimo+5 Golpe Máximo+10Hacha de mithril para talar árboles. También sirve como arma improvisada. 600 |
![]() | Pino | Tala 90 | 5 | 1.5 min | 160 | Golpe Mínimo+6 Golpe Máximo+12Hacha de adamantita para talar árboles. También sirve como arma improvisada. 1300 |
Un árbol talado hasta agotarse queda como tocón (gris) y respawnea tras el tiempo de la tabla. Los árboles ocupan su tile: te parás al lado para talar.
Hachas de leñador
Mismos tiers, precios y rotura que los picos, pero para talar. Funcionan equipadas o en la mochila; se rompen con baja chance y se reparan con el Maestro Herrero.
| Objeto | Material | Requisito | Atributos | Precio | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Hacha de Leñador de Hierro Golpe Mínimo+3 Golpe Máximo+6Hacha de hierro para talar árboles. También sirve como arma improvisada. 100 | Hierro | Tala 1 | Golpe Mínimo +3 Golpe Máximo +6 | 100 |
![]() | Hacha de Leñador de Acero Golpe Mínimo+4 Golpe Máximo+8Hacha de acero para talar árboles. También sirve como arma improvisada. 250 | Acero | Tala 18 | Golpe Mínimo +4 Golpe Máximo +8 | 250 |
![]() | Hacha de Leñador de Mithril Golpe Mínimo+5 Golpe Máximo+10Hacha de mithril para talar árboles. También sirve como arma improvisada. 600 | Mithril | Tala 36 | Golpe Mínimo +5 Golpe Máximo +10 | 600 |
![]() | Hacha de Leñador de Adamantita Golpe Mínimo+6 Golpe Máximo+12Hacha de adamantita para talar árboles. También sirve como arma improvisada. 1300 | Adamantita | Tala 54 | Golpe Mínimo +6 Golpe Máximo +12 | 1300 |
![]() | Hacha de Leñador de Runita Golpe Mínimo+7 Golpe Máximo+14Hacha de runita para talar árboles. También sirve como arma improvisada. 3000 | Runita | Tala 72 | Golpe Mínimo +7 Golpe Máximo +14 | 3000 |
![]() | Hacha de Leñador de Obsidiana Golpe Mínimo+8 Golpe Máximo+16Hacha de obsidiana para talar árboles. También sirve como arma improvisada. 5000 | Obsidiana | Tala 90 | Golpe Mínimo +8 Golpe Máximo +16 | 5000 |
Maderas
La madera es la materia prima de la Carpintería: con ella se craftean las cañas de pescar en el banco de carpintería. También se apila y se vende.
| Objeto | Precio | |
|---|---|---|
![]() | Madera de Arce | 7 |
![]() | Madera de Sauce | 17 |
![]() | Madera de Roble | 30 |
![]() | Madera de Abedul | 47 |
![]() | Madera de Palmera | 67 |
![]() | Madera de Jacarandá | 100 |
![]() | Madera de Pino | 140 |
Pesca
Capturar peces en cardúmenes de agua con una caña. Sube en modo trabajo, como la Minería y la Tala, pero con dos vueltas de tuerca: el cardumen se mueve y cada pez pide su propia caña.
Cardúmenes
Un cardumen es una zona de agua donde aparecen los peces. El pez surge en un punto al azar de esa zona y, cuando se agota y respawnea, salta a otro punto: por eso no se puede automatizar dejando el personaje quieto — hay que volver a buscarlo. El agua del cardumen se resalta sutilmente y en el centro se ve, tenue, el ícono del pez que se pesca ahí.
Peces y cañas
Hay 7 especies, de la Sardina (nivel 1) al Atún (nivel 90), espejando los escalones de la Tala. Cada pez pide su nivel de Pesca y su caña puntual (no una "caña de tier ≥"): con la Caña de Sardina sólo pescás sardinas. Los peces fáciles rinden más por cardumen que los difíciles. Cada especie, con su cantidad por cardumen, respawn, XP y la caña que necesita:
| Pez | Requisito | Peces/cardumen | Respawn | XP | Caña | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sardina | Pesca 1 | 17 | 4 s | 25 | Caña de Sardina | |
| Trucha | Pesca 15 | 15 | 7 s | 45 | Caña de Trucha | |
| Salmón | Pesca 30 | 13 | 11 s | 65 | Caña de Salmón | |
| Dorado | Pesca 45 | 11 | 23 s | 85 | Caña de Dorado | |
| Corvina | Pesca 60 | 9 | 45 s | 110 | Caña de Corvina | |
| Mero | Pesca 75 | 7 | 1.3 min | 135 | Caña de Mero | |
| Atún | Pesca 90 | 5 | 1.5 min | 160 | Caña de Atún |
Cañas de pescar
Cada caña se craftea en Carpintería (banco de carpintería) con la madera del escalón del pez. Funcionan guardadas en la mochila (no hace falta equiparlas) y tienen una chance muy baja de romperse.
| Objeto | Precio | |
|---|---|---|
![]() | Caña de Sardina | 55 |
![]() | Caña de Trucha | 125 |
![]() | Caña de Salmón | 200 |
![]() | Caña de Dorado | 275 |
![]() | Caña de Corvina | 350 |
![]() | Caña de Mero | 425 |
![]() | Caña de Atún | 500 |
Pescado
El pescado crudo se apila y vende, y sobre todo es el ingrediente de la Cocina: al fuego se transforma en comida que da el buff "Bien Alimentado". Ver los peces crudos en Items — Pesca.
Caza
Rastrear y atrapar criaturas salvajes.
En construcción.
Agricultura
Cultivar plantas y cosechar.
En construcción.
Minería 1
Golpe Mínimo











Común
Poco común
Rara
Muy rara
Tala 1


















Pesca 1





