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Items

Sistema de items inspirado en Diablo 2/3: cada drop puede salir con rareza distinta y modificadores aleatorios, habilitando builds y economía.

Estado del catálogo (post-wipe 2026-05-25): solo armas básicas disponibles por ahora. Armaduras, escudos, helmets, accesorios, sets y pociones están temporalmente fuera del juego mientras se reconstruyen los assets nuevos. El sistema sigue activo y se puebla a medida que vuelven los templates.

Información

Tipos de item y slots

Los items se clasifican por tipo y, si son equipables, ocupan un slot:

TipoSlotsEjemplos
equipment body · head · weapon · shield · boots · ring · amulet · backarmaduras, armas, escudos, accesorios
consumable(no slot) pociones, comida
material(no slot)minerales, ingredientes
quest(no slot)items de misión

Las armas declaran si son one (1 mano — combinables con escudo) o two (2 manos — bloquean el slot de escudo cuando equipadas).

Comprar y vender

El Armero (npc_merchant_starter) es el vendor de armas. Click derecho sobre él abre el MerchantPanel con 3 zonas:

  • Izquierda: catálogo del vendor (qué podés comprar).
  • Centro: detalle del item seleccionado (icono, descripción, mods, precio).
  • Derecha: tu inventario (qué podés vender).

Acciones por slot:

AcciónEfecto
Click izquierdoSelecciona el slot y muestra detalle
Click derechoQuick buy/sell de 1 unidad
Shift + clickCompra/venta de 5
Shift + click derechoCompra/venta máxima (lo que entre en oro / todo el stack)
Drag inventario → vendorVende 1
Drag vendor → inventarioCompra 1

Precio de venta: por default, los vendors compran al 1/4 del precio de compra (ej. Espada se compra a 80 y se vende a 20 ). Si el template tiene sellable: false no se puede vender.

Items como costo de hechizos

Algunos hechizos requieren consumir items específicos del inventario para aprenderse (además del precio en oro). Por ejemplo, el Maestro Arcano pide una daga weapon_dagger_002 para enseñar spell_descarga_electrica. El icono del item requerido aparece en el panel del maestro con un badge tenés/necesitás. Click sobre el icono hace highlight del slot del inventario que lo contiene.

Listado

Todas las armas son affixable — dropean Común / Raro / Épico con afijos rolled. Los mods listados son la base del template (siempre aplican); los afijos rolled se suman a esos. Compradas a vendors siempre salen Común.

Armas de 1 mano

Se pueden combinar con un escudo (cuando vuelvan los escudos al catálogo).

IconoIDNombreSubtipoBase modsPrecioEquipado
weapon_sword_001EspadaEspada +5–10 Daño80
weapon_dagger_002DagaDaga +3–7 Daño, +3% Crítico60
weapon_axe_001HachaHacha +7–12 Daño100
weapon_axe_002Hacha de GuerraHacha +8–14 Daño120
weapon_axe_003Hacha PesadaHacha +9–15 Daño130
weapon_axe_004Hacha DobleHacha +11–18 Daño160
weapon_mace_001MazaMaza +6–11 Daño95
weapon_mace_002Maza de HierroMaza +8–13 Daño115
weapon_mace_003Maza PesadaMaza +10–16 Daño135
weapon_mace_004Lucero del AlbaMaza +12–19 Daño165
weapon_wand_001VaritaVarita +2–5 Daño, +15 Maná70
weapon_knuckles_001PuñosPuños +4–8 Daño, +0.1 Vel. Ataque75
weapon_throwable_001Arma ArrojadizaArrojadiza +4–9 Daño65

Pasá el mouse por encima del personaje de la última columna para verlo caminar con el arma equipada. La Maza de Hierro y los Puños todavía no tienen sheet de animación propio, así que en esos dos el personaje se muestra sin el arma (el icono de inventario sí es el real).

Armas de 2 manos

Bloquean el slot de escudo mientras están equipadas.

IconoIDNombreSubtipoBase modsPrecioEquipado
weapon_bow_001ArcoArco +6–11 Daño110
weapon_bow_002Arco LargoArco +7–12 Daño130
weapon_bow_003Arco RecurvoArco +8–13 Daño150
weapon_staff_001BáculoBáculo +3–7 Daño, +20 Maná90
weapon_crossbow_001BallestaBallesta +8–13 Daño130

Sistemas que vuelven con catálogo nuevo

Estos sistemas siguen vivos en el código y reaparecerán a medida que se carguen templates nuevos:

  • Sets: setId agrupa items con bonos progresivos por piezas equipadas (ej. 2 piezas → bono A, 3 piezas → bono A + bono B).
  • Items únicos (Legendarios): unique: true marca el template como Legendario con mods fijos.
  • Consumibles ( pociones, comida): templates con stack > 1, rareza Común, efectos al usar.
  • Armaduras, escudos, helmets, accesorios (anillos, amuletos, capas): slots existen, faltan templates.

Rarezas

RarezaColorCuándo apareceAfijos extra rolled
Comúnblancodrops y compras de templates affixable (90% del roll)0
Raroazuldrops de templates affixable (9% del roll)+1 afijo aleatorio
Épicovioletadrops de templates affixable (1% del roll)+2 afijos aleatorios
Legendariodoradoitems con unique: true — siempre legendarios0 (mods fijos del template)
Setverde esmeraldaitems con setId — siempre set0 (mods fijos + bonos por piezas)

Cómo se determina la rareza al dropear

  1. Si el template tiene unique: true → siempre Legendario (mods fijos).
  2. Si el template tiene setId → siempre Set (mods fijos + bonos por piezas equipadas).
  3. Si el template tiene affixable: true → se rolea Común / Raro / Épico con probabilidades 90 / 9 / 1.
  4. En cualquier otro caso (consumibles, materiales, quest items) → siempre Común sin afijos.

Tiers de afijos

Cada afijo no-booleano rolea en uno de 3 tiers:

  • T1 (peor, gris): rango bajo de valores.
  • T2 (medio, amarillo): rango intermedio.
  • T3 (mejor, dorado): rango alto.

Pesos por defecto: 70% T1 / 25% T2 / 5% T3. El tier se muestra en el tooltip junto al valor (ej. +15 HP [T2]).

EPIC con afijo repetido: si el RNG del Épico le toca dos veces el MISMO modifier key, los componentes se MERGEAN en una sola entrada con dos tiers distintos (nunca el mismo tier). En tooltip se ve como +35 HP (T1 + T2).

Magic Find

Modificador especial magicFind (sólo rolea en accesorios) que aumenta la chance de drops RARE/EPIC al matar mobs. El MF del KILLER se acumula desde todos sus items equipados y se aplica al roll de rareza del drop: nonCommonChance *= (1 + magicFind), manteniendo la relación 9:1 entre RARE y EPIC.

Ej: con +50% MF total, la chance no-COMMON sube de 0.10 → 0.15, repartida 0.135 RARE + 0.015 EPIC.

Bordes de rareza en el inventario

Cada slot del inventario y del vendor tiene un borde coloreado según la rareza del item. Los slots del vendor muestran la rareza nominal del template (lo que va a salir si comprás, casi siempre Común). Los slots del inventario muestran la rareza real rolled de cada instancia.

Modificadores

Pool de 30 afijos que pueden rolear en items affixable (Raros y Épicos). Cada afijo tiene 3 tiers de valores. La columna "Slots" indica en qué tipos de item puede aparecer el afijo — si está vacía, es universal.

Vida / Maná / Estamina (universales)

AfijoT1T2T3Slots
HP (flat)+5–12+13–22+23–35universal
Maná (flat)+5–12+13–22+23–35universal
Estamina (flat)+4–10+11–18+19–30universal

Defensas

AfijoT1T2T3Slots
Def. Física+1–3+4–6+7–10armaduras + accesorios
Def. Mágica+1–3+4–6+7–10armaduras + accesorios

Daño (sólo armas)

AfijoT1T2T3Slots
Daño Mín.+1+2+3–4arma
Daño Máx.+2–3+4–5+6–8arma

Velocidades

AfijoT1T2T3Slots
Velocidad de Movimiento+0.03–0.07+0.08–0.12+0.13–0.18botas, anillo, amuleto
Velocidad de Ataque+0.03–0.07+0.08–0.12+0.13–0.18arma + accesorios
Velocidad de Casteo+0.03–0.07+0.08–0.12+0.13–0.18arma + accesorios

Críticos

AfijoT1T2T3Slots
% Crítico+1–3%+4–6%+7–10%arma + accesorios
Mult. Crítico+5–12%+13–22%+23–35%arma + accesorios

Evasión y regeneración

AfijoT1T2T3Slots
Evasión+1–3%+4–6%+7–10%body, botas, anillo, amuleto
Regen HP+0.05–0.12+0.13–0.22+0.23–0.35universal
Regen Maná+0.05–0.12+0.13–0.22+0.23–0.35universal
Regen Estamina+0.05–0.12+0.13–0.22+0.23–0.35universal

Porcentuales

Multiplicadores que se aplican después de los modificadores flat. Stacks de tipo damagePercent: 0.15 significan +15% al daño total.

AfijoT1T2T3Slots
HP %+3–6%+7–12%+13–20%universal
Maná %+3–6%+7–12%+13–20%universal
Estamina %+3–6%+7–12%+13–20%universal
Daño %+4–8%+9–15%+16–25%arma
Vel. Ataque %+3–6%+7–12%+13–20%arma + accesorios
Vel. Movimiento %+3–6%+7–12%+13–20%botas + accesorios
% Crítico %+2–4%+5–8%+9–14%arma + accesorios
Mult. Crítico %+5–10%+11–20%+21–35%arma + accesorios

Magic Find

AfijoT1T2T3Slots
Magic Find+5–10%+11–20%+21–35%accesorios (anillo, amuleto, back)

Placeholders (próximamente)

Estos afijos rolean y se muestran en el tooltip, pero todavía no afectan gameplay. Tienen sufijo "(próximamente)" en el tooltip.

AfijoT1T2T3Slots
Robo de Vida (físico)+1–2%+2.5–4%+4.5–6%arma
Robo de Vida (mágico)+1–2%+2.5–4%+4.5–6%arma
Reflejar Daño Físico+3–5%+6–8%+9–12%armaduras
Reflejar Daño Mágico+3–5%+6–8%+9–12%armaduras
Curación Recibida+5–10%+11–20%+21–35%accesorios

Ver también: Combate — cómo se usan estos stats en pelea, y el Magic Find. · NPCs y criaturas — quién dropea y quién te vende. · Hechizos — los que piden items como costo.

Los buffs temporales que aplican consumibles e hechizos viven en el mismo pool de modificadores que estos afijos — ver detalle técnico.

Wiki del jugador de Aureum.