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Items

Sistema de items inspirado en Diablo 2/3: cada drop puede salir con rareza distinta y modificadores aleatorios, habilitando builds y economía.

Estado del catálogo (post-wipe 2026-05-25): además de las armas básicas, ya está la Colección Inicial — la escalera de Herrería (Bronce→Dragón) con armas, cascos, escudos, armaduras y botas (ver abajo). Accesorios, sets y pociones siguen reconstruyéndose. El sistema se puebla a medida que vuelven los templates y el arte.

Información

Tipos de item y slots

Los items se clasifican por tipo y, si son equipables, ocupan un slot:

TipoSlotsEjemplos
equipment body · head · weapon · shield · boots · ring · amulet · back · boatarmaduras, armas, escudos, accesorios, barcos
consumable(no slot) pociones, comida
material(no slot)minerales, ingredientes
quest(no slot)items de misión

Las armas declaran si son one (1 mano — combinables con escudo) o two (2 manos — bloquean el slot de escudo cuando equipadas).

Comprar y vender

El Armero es el vendor de armas. Click derecho sobre él abre el MerchantPanel con 3 zonas:

  • Izquierda: catálogo del vendor (qué podés comprar).
  • Centro: detalle del item seleccionado (icono, descripción, mods, precio).
  • Derecha: tu inventario (qué podés vender).

Acciones por slot:

AcciónEfecto
Click izquierdoSelecciona el slot y muestra detalle
Click derechoQuick buy/sell de 1 unidad
Shift + clickCompra/venta de 5
Shift + click derechoCompra/venta máxima (lo que entre en oro / todo el stack)
Drag inventario → vendorVende 1
Drag vendor → inventarioCompra 1

Precio de venta: por default, los vendors compran al 1/4 del precio de compra (ej. Espada se compra a 80 y se vende a 20 ). Si el template tiene sellable: false no se puede vender.

Items como costo de hechizos

Algunos hechizos requieren consumir items específicos del inventario para aprenderse (además del precio en oro). Por ejemplo, el

Maestro Arcano pide una Daga de BronceDaga de BronceDaga de BronceDaga de BronceBronceHerrería 1Golpe Mínimo Golpe Mínimo+3Golpe Máximo Golpe Máximo+7 60 para enseñar

spell_descarga_electrica. El icono del item requerido aparece en el panel del maestro con un badge tenés/necesitás. Click sobre el icono hace highlight del slot del inventario que lo contiene.

Listado

La mayoría de las armas son affixable — dropean Común / Raro / Épico con afijos rolled. Los mods listados son la base del template (siempre aplican); los afijos rolled se suman a esos. Compradas a vendors siempre salen Común. (Excepción: las piezas de la Colección Inicial de más abajo nunca rolean rareza — siempre Común.)

Armas de 1 mano

Se pueden combinar con un escudo (cuando vuelvan los escudos al catálogo).

IconoIDNombreSubtipoBase modsPrecioEquipado
weapon_sword_001Espada de BronceEspada +5–10 Daño80
weapon_dagger_002Daga de BronceDaga +3–7 Daño, +3% Crítico60
weapon_axe_001Hacha de BronceHacha +7–12 Daño100
weapon_axe_002Hacha de GuerraHacha +8–14 Daño120
weapon_axe_003Hacha PesadaHacha +9–15 Daño130
weapon_axe_004Hacha DobleHacha +11–18 Daño160
weapon_mace_001MazaMaza +6–11 Daño95
weapon_mace_002Maza de HierroMaza +8–13 Daño115
weapon_mace_003Maza PesadaMaza +10–16 Daño135
weapon_mace_004Lucero del AlbaMaza +12–19 Daño165
weapon_wand_001VaritaVarita +2–5 Daño, +15 Maná70
weapon_knuckles_001PuñosPuños +4–8 Daño, +0.1 Vel. Ataque75
weapon_throwable_001Arma ArrojadizaArrojadiza +4–9 Daño65

Pasá el mouse por encima del personaje de la última columna para verlo caminar con el arma equipada. La Maza de Hierro y los Puños todavía no tienen sheet de animación propio, así que en esos dos el personaje se muestra sin el arma (el icono de inventario sí es el real).

La Espada de BronceEspada de BronceEspada de BronceEspada de BronceBronceHerrería 4Golpe Mínimo Golpe Mínimo+5Golpe Máximo Golpe Máximo+10 80 es el primer botín de varias criaturas:

Lo dropean: Mob Hostil, Lobo Dorado, Lobo Sangriento, Lord Orco, Bestia Grande, Jefe Bestial

Armas de 2 manos

Bloquean el slot de escudo mientras están equipadas.

IconoIDNombreSubtipoBase modsPrecioEquipado
weapon_bow_001ArcoArco +6–11 Daño110
weapon_bow_002Arco LargoArco +7–12 Daño130
weapon_bow_003Arco RecurvoArco +8–13 Daño150
weapon_staff_001BáculoBáculo +3–7 Daño, +20 Maná90
weapon_crossbow_001BallestaBallesta +8–13 Daño130

Golpe cuerpo a cuerpo: Radio de ataque, velocidad y energía

El golpe cuerpo a cuerpo es direccional: pegás en la dirección que mirás (no hace falta fijar un objetivo) y el golpe cubre las tiles del Radio de ataque del arma — ancho (siempre impar: 1 = sólo el tile de adelante, 3 = + 1 tile a cada lado) × largo (tiles hacia adelante, hasta 5), más opcionalmente 1 tile atrás. Si el área cubre varias entidades, las golpea a todas (cleave), cada una con su propio cálculo de daño/crítico. Cada golpe también consume energía y respeta un intervalo que depende de la velocidad de ataque. Bonos de items, buffs o debuffs pueden alterar todo esto (el ancho nunca baja de 1).

La velocidad es intrínseca del TIPO de arma, no de la pieza puntual: la cadencia base la fija el subtipo (dagas/nudilleras rápidas, hachas/mazas/ballestas lentas) y encima se suman los bonos de velocidad de tus items/buffs. Las dagas además traen crítico de fábrica.

Tipo de armaVelocidad baseNota
NudillerasLa más rápida (+0.7)cuerpo a cuerpo
DagaMuy rápida (+0.6)+crítico intrínseco
ArrojadizasRápida (+0.2)a distancia
Espada · VaritaEstándar (baseline)
ArcoMedia (−0.1)a distancia
BáculoLenta (−0.2)cuerpo a cuerpo (caster)
MazaLenta (−0.3)golpe demoledor
HachaMuy lenta (−0.35)cleave
BallestaMuy lenta (−0.4)a distancia, pega fuerte

El Radio de ataque y la energía por golpe, en cambio, sí son de cada pieza. Armas sin valores propios usan la base: 1×1, 5 de energía.

ArmaRadio (ancho×largo)Energía/golpe
Daga1×13
Puños1×12
Espada1×15
Báculo1×2 (alcance largo)4
Hacha3×1 (cleave)7
Hacha Pesada3×1 (cleave)9
Hacha Doble3×1 + 1 atrás (barrido)10
Lucero del Alba1×1 (golpe demoledor)9

El resto de las armas usan el radio base 1×1 / 5 energía hasta que se les ajuste un perfil propio; la velocidad, en cambio, siempre sale de la tabla por tipo de arma de arriba.

Colección Inicial — Escalera de Herrería

Una escalera de equipamiento estilo Old School RuneScape: 7 categorías (espada, daga, hacha, casco, escudo, armadura, botas) en 7 tiers de material (Bronce → Dragón). Cada pieza muestra el nivel de Herrería que requiere, copiado de los números reales de OSRS. Por ahora es informativo (no bloquea comprar ni equipar): cuando exista el sistema de skills, subir Herrería desbloqueará los tiers superiores. Se compran al Maestro Herrero y se exhiben juntas en un rincón de la ciudad.

Rareza fija: a diferencia del resto de las armas, estas piezas nunca rolean Raro/Épico — siempre salen Común (normal), sin afijos. Son la base pareja de la progresión.

Dragón es el tier tope y no es forjable (no tiene nivel de Herrería, columna ): se conseguirá por otra vía, no crafteando.

El Bronce de espada/daga/hacha/armadura son las piezas de iniciación de siempre. Sólo el Bronce de armas tiene icono e imagen equipada definitivos; el resto de tiers (y casco/escudo/botas) usan el placeholder hasta que llegue su arte.

Espadas

TierIconoIDNombreHerreríaBase modsPrecioEquipado
Bronceweapon_sword_001Espada de Bronce4 +5–1080
Hierroweapon_sword_ironEspada de Hierro19 +7–14108
Aceroweapon_sword_steelEspada de Acero34 +9–18144
Mithrilweapon_sword_mithrilEspada de Mithril54 +13–25200
Adamantitaweapon_sword_adamantEspada de Adamantita74 +17–33264
Rúnicoweapon_sword_runeEspada Rúnica89 +21–42336
Obsidianaweapon_sword_obsidianEspada de Obsidiana95 +23–47376
Dragónweapon_sword_dragonEspada de Dragón +26–52416

Dagas

TierIconoIDNombreHerreríaBase modsPrecio
Bronceweapon_dagger_002Daga de Bronce1 +3–7, +3% Crít60
Hierroweapon_dagger_ironDaga de Hierro15 +4–9, +3% Crít81
Aceroweapon_dagger_steelDaga de Acero30 +5–13, +3% Crít108
Mithrilweapon_dagger_mithrilDaga de Mithril50 +8–18, +3% Crít150
Adamantitaweapon_dagger_adamantDaga de Adamantita70 +10–23, +3% Crít198
Rúnicoweapon_dagger_runeDaga Rúnica85 +13–29, +3% Crít252
Obsidianaweapon_dagger_obsidianDaga de Obsidiana92 +14–33, +3% Crít282
Dragónweapon_dagger_dragonDaga de Dragón +16–36, +3% Crít312

Hachas

TierIconoIDNombreHerreríaBase modsPrecio
Bronceweapon_axe_001Hacha de Bronce10 +7–12100
Hierroweapon_axe_ironHacha de Hierro25 +9–16135
Aceroweapon_axe_steelHacha de Acero40 +13–22180
Mithrilweapon_axe_mithrilHacha de Mithril60 +18–30250
Adamantitaweapon_axe_adamantHacha de Adamantita80 +23–40330
Rúnicoweapon_axe_runeHacha Rúnica95 +29–50420
Obsidianaweapon_axe_obsidianHacha de Obsidiana97 +33–56470
Dragónweapon_axe_dragonHacha de Dragón +36–62520

Cascos (slot head)

TierIconoIDNombreHerreríaBase modsPrecio
Broncearmor_helm_bronzeCasco de Bronce7 +2 Def.50
Hierroarmor_helm_ironCasco de Hierro22 +3 Def.68
Aceroarmor_helm_steelCasco de Acero37 +4 Def.90
Mithrilarmor_helm_mithrilCasco de Mithril57 +5 Def.125
Adamantitaarmor_helm_adamantCasco de Adamantita77 +7 Def.165
Rúnicoarmor_helm_runeCasco Rúnico92 +8 Def.210
Obsidianaarmor_helm_obsidianCasco de Obsidiana96 +9 Def.235
Dragónarmor_helm_dragonCasco de Dragón +10 Def.260

Escudos (slot shield)

TierIconoIDNombreHerreríaBase modsPrecio
Broncearmor_shield_bronzeEscudo de Bronce8 +2 Def.55
Hierroarmor_shield_ironEscudo de Hierro23 +3 Def.74
Aceroarmor_shield_steelEscudo de Acero38 +4 Def.99
Mithrilarmor_shield_mithrilEscudo de Mithril58 +5 Def.138
Adamantitaarmor_shield_adamantEscudo de Adamantita78 +7 Def.182
Rúnicoarmor_shield_runeEscudo Rúnico93 +8 Def.231
Obsidianaarmor_shield_obsidianEscudo de Obsidiana96 +9 Def.259
Dragónarmor_shield_dragonEscudo de Dragón +10 Def.286

Armaduras (slot body)

TierIconoIDNombreHerreríaBase modsPrecio
Broncearmor_body_001Armadura de Bronce11 +3 Def.60
Hierroarmor_body_ironArmadura de Hierro26 +4 Def.81
Aceroarmor_body_steelArmadura de Acero41 +5 Def.108
Mithrilarmor_body_mithrilArmadura de Mithril61 +8 Def.150
Adamantitaarmor_body_adamantArmadura de Adamantita81 +10 Def.198
Rúnicoarmor_body_runeArmadura Rúnica96 +13 Def.252
Obsidianaarmor_body_obsidianArmadura de Obsidiana98 +14 Def.282
Dragónarmor_body_dragonArmadura de Dragón +16 Def.312

Botas (slot boots)

TierIconoIDNombreHerreríaBase modsPrecio
Broncearmor_boots_bronzeBotas de Bronce3 +1 Def.40
Hierroarmor_boots_ironBotas de Hierro18 +1 Def.54
Aceroarmor_boots_steelBotas de Acero33 +2 Def.72
Mithrilarmor_boots_mithrilBotas de Mithril53 +3 Def.100
Adamantitaarmor_boots_adamantBotas de Adamantita73 +3 Def.132
Rúnicoarmor_boots_runeBotas Rúnicas88 +4 Def.168
Obsidianaarmor_boots_obsidianBotas de Obsidiana93 +5 Def.188
Dragónarmor_boots_dragonBotas de Dragón +5 Def.208

Los niveles de Herrería vienen de OSRS. Dragón no se forja (columna ): es el tope de poder, obtenible por otra vía. Botas usa una curva extrapolada porque OSRS no forja botas de metal.

Minería: minerales y herramientas

Materia prima y herramientas de la habilidad de Minería. Se extraen los minerales de yacimientos con un pico; hace falta cierto nivel y un pico del tier anterior o mejor. Las hachas de leñador son análogas para Tala (ver más abajo). Cada tier tiene su color propio.

Éxito al minar: cada yacimiento tiene su propia probabilidad de éxito por intento — a veces no sacás nada. Baja en escalera con el tier: Hierro 90% → Obsidiana 35% (los mejores minerales fallan más seguido, son más gríndeos). El Carbón es un caso aparte: 25% fijo. Ese % lo podés duplicar con builds de extracción (ver los picos únicos más abajo y el nodo del Enano en el Árbol de Espíritu).

Minerales (menas) — apilables, se juntan minando. Cada uno con su chance de soltar gema:

MineralRequisitoPrecioChance de gema
Mena de HierroMena de HierroMena de HierroMena de HierroHierroRoca con mineral de hierro. Se funde en herrería. Extraída con un pico. 17MineríaMinería 1 170.6%
Mena de AceroMena de AceroMena de AceroMena de AceroAceroRoca con mineral de acero. Se funde en herrería. Extraída con un pico. 40MineríaMinería 18 401.1%
CarbónCarbónCarbónCarbónCarbón. Combustible de herrería: se funde junto a la mena para forjar del Acero en adelante (más carbón cuanto mejor el metal). Se extrae con un pico. 50MineríaMinería 18 501.1%
Mena de MithrilMena de MithrilMena de MithrilMena de MithrilMithrilRoca con mineral de mithril. Se funde en herrería. Extraída con un pico. 83MineríaMinería 36 831.6%
Mena de AdamantitaMena de AdamantitaMena de AdamantitaMena de AdamantitaAdamantitaRoca con mineral de adamantita. Se funde en herrería. Extraída con un pico. 150MineríaMinería 54 1502.1%
Mena de RunitaMena de RunitaMena de RunitaMena de RunitaRunitaRoca con mineral de runita. Se funde en herrería. Extraída con un pico. 267MineríaMinería 72 2672.6%
Mena de ObsidianaMena de ObsidianaMena de ObsidianaMena de ObsidianaObsidianaRoca con mineral de obsidiana. Se funde en herrería. Extraída con un pico. 367MineríaMinería 90 3673.1%

Carbón: no es un tier (no tiene pico ni escalera propios). Se pica en su propia veta al nivel del Acero (18) y sirve de combustible: se funde junto a la mena para forjar del Acero en adelante, gastando más cuanto mejor el metal (Acero 2 → Obsidiana 10). El crafteo que lo consume es un loop futuro. El Bronce dejó de ser minable: sólo queda como equipo inicial.

Picos de minero — equipables (o en la mochila), se compran/forjan en el Maestro Herrero. Tienen una probabilidad baja de romperse al picar (menor en materiales mejores); un pico roto se repara con el Maestro Herrero.

ObjetoMaterialRequisitoAtributosPrecio
Pico de HierroPico de HierroPico de HierroPico de HierroHierroMinería 1Golpe Mínimo Golpe Mínimo+3Golpe Máximo Golpe Máximo+6Pico de hierro para extraer minerales. También sirve como arma improvisada. 100HierroMinería 1Minería 1Golpe MínimoGolpe Mínimo +3Golpe MáximoGolpe Máximo +6 100
Pico de AceroPico de AceroPico de AceroPico de AceroAceroMinería 18Golpe Mínimo Golpe Mínimo+4Golpe Máximo Golpe Máximo+8Pico de acero para extraer minerales. También sirve como arma improvisada. 250AceroMinería 18Minería 18Golpe MínimoGolpe Mínimo +4Golpe MáximoGolpe Máximo +8 250
Pico de MithrilPico de MithrilPico de MithrilPico de MithrilMithrilMinería 36Golpe Mínimo Golpe Mínimo+5Golpe Máximo Golpe Máximo+10Pico de mithril para extraer minerales. También sirve como arma improvisada. 600MithrilMinería 36Minería 36Golpe MínimoGolpe Mínimo +5Golpe MáximoGolpe Máximo +10 600
Pico de AdamantitaPico de AdamantitaPico de AdamantitaPico de AdamantitaAdamantitaMinería 54Golpe Mínimo Golpe Mínimo+6Golpe Máximo Golpe Máximo+12Pico de adamantita para extraer minerales. También sirve como arma improvisada. 1300AdamantitaMinería 54Minería 54Golpe MínimoGolpe Mínimo +6Golpe MáximoGolpe Máximo +12 1300
Pico de RunitaPico de RunitaPico de RunitaPico de RunitaRunitaMinería 72Golpe Mínimo Golpe Mínimo+7Golpe Máximo Golpe Máximo+14Pico de runita para extraer minerales. También sirve como arma improvisada. 3000RunitaMinería 72Minería 72Golpe MínimoGolpe Mínimo +7Golpe MáximoGolpe Máximo +14 3000
Pico de ObsidianaPico de ObsidianaPico de ObsidianaPico de ObsidianaObsidianaMinería 90Golpe Mínimo Golpe Mínimo+8Golpe Máximo Golpe Máximo+16Pico de obsidiana para extraer minerales. También sirve como arma improvisada. 5000ObsidianaMinería 90Minería 90Golpe MínimoGolpe Mínimo +8Golpe MáximoGolpe Máximo +16 5000

Picos únicos (skiller) — cada uno lleva un mod de minería y aplica su efecto equipado (uno a la vez). Pensados para builds de extracción:

ObjetoMaterialRequisitoAtributosPrecio
Pico del GemólogoPico del GemólogoPico del GemólogoPico del GemólogoMithrilMinería 36Golpe Mínimo Golpe Mínimo+5Golpe Máximo Golpe Máximo+10 Chance de Gema+3%Un pico de mithril con la punta engarzada en cuarzo. Hace aflorar gemas de la roca mucho más seguido. 25000MithrilMinería 36Minería 36Golpe MínimoGolpe Mínimo +5Golpe MáximoGolpe Máximo +10Chance de Gema +3% 25000
Pico PródigoPico PródigoPico PródigoPico PródigoMithrilMinería 36Golpe Mínimo Golpe Mínimo+5Golpe Máximo Golpe Máximo+10 Minería · Efectividad+50%Forjado por un enano avaro. Cada veta le rinde de más: a menudo arrancás una mena extra de un solo golpe. 25000MithrilMinería 36Minería 36Golpe MínimoGolpe Mínimo +5Golpe MáximoGolpe Máximo +10Minería · Efectividad +50% 25000
Pico del FilónPico del FilónPico del FilónPico del FilónMithrilMinería 36Golpe Mínimo Golpe Mínimo+5Golpe Máximo Golpe Máximo+10 Veta Rica (no gasta)+15%Su filo no agota la piedra: a veces extraés mineral sin que la veta se gaste, como si el filón fuera inagotable. 25000MithrilMinería 36Minería 36Golpe MínimoGolpe Mínimo +5Golpe MáximoGolpe Máximo +10Veta Rica (no gasta) +15% 25000

El Pico del Gemólogo sube la chance de que aflore una gema; el Pico Pródigo te da más seguido una mena extra; el Pico del Filón a veces extrae sin gastar la veta. (Su forma de conseguirlos llega más adelante — por ahora sólo existen para probar.)

Hachas de leñador (tool_hatchet_irontool_hatchet_obsidian): mismos tiers/precios/rotura que los picos, pero para Tala (ver abajo). Íconos con la cabeza del color del tier:

Para minar un mineral necesitás un pico del tier anterior o mejor (para runita, al menos adamantita). El icono de cada pico/hacha/mineral ya es real (color por tier); el visual equipado todavía usa el de hacha de bronce hasta tener spritesheet propio.

Gemas — al minar hay una chance de que aflore una gema:

Al picar cualquier mineral hay una chance de que aflore una gema (columna "Chance de gema" en la tabla de minerales: sube con el tier). Si sale, se sortea cuál con estas probabilidades — las 2 más raras son muy bajas:

GemaRareza% del dropPrecio
AguamarinaAguamarinaAguamarinaAguamarinaAguamarina: gema que a veces aflora al picar minerales. Cuanto más rara, menos frecuente. 1000Común Común60% 1000
ÁmbarÁmbarÁmbarÁmbarÁmbar: gema que a veces aflora al picar minerales. Cuanto más rara, menos frecuente. 2500Poco común Poco común32% 2500
TurquesaTurquesaTurquesaTurquesaTurquesa: gema que a veces aflora al picar minerales. Cuanto más rara, menos frecuente. 7000Rara Rara6.0% 7000
RubíRubíRubíRubíRubí: gema que a veces aflora al picar minerales. Cuanto más rara, menos frecuente. 18000Muy rara Muy rara2.0% 18000

Lingotes — intermedio de herrería (mena + carbón → lingote → equipo; el crafteo es un loop futuro). Cada uno con su receta de fundición:

LingoteHerreríaMenaCarbónXP al fundirPrecio
HierroLingote de HierroLingote de HierroLingote de HierroBarra de hierro forjada. Insumo de herrería para forjar equipo. 33HerreríaHerrería 1Mena de Hierro ×112 33
AceroLingote de AceroLingote de AceroLingote de AceroBarra de acero forjada. Insumo de herrería para forjar equipo. Su forja requiere 2 de carbón junto a la mena. 80HerreríaHerrería 15Mena de Acero ×1Carbón ×218 80
MithrilLingote de MithrilLingote de MithrilLingote de MithrilBarra de mithril forjada. Insumo de herrería para forjar equipo. Su forja requiere 4 de carbón junto a la mena. 167HerreríaHerrería 30Mena de Mithril ×1Carbón ×430 167
AdamantitaLingote de AdamantitaLingote de AdamantitaLingote de AdamantitaBarra de adamantita forjada. Insumo de herrería para forjar equipo. Su forja requiere 6 de carbón junto a la mena. 300HerreríaHerrería 50Mena de Adamantita ×1Carbón ×640 300
RunitaLingote de RunitaLingote de RunitaLingote de RunitaBarra de runita forjada. Insumo de herrería para forjar equipo. Su forja requiere 8 de carbón junto a la mena. 533HerreríaHerrería 70Mena de Runita ×1Carbón ×852 533
ObsidianaLingote de ObsidianaLingote de ObsidianaLingote de ObsidianaBarra de obsidiana forjada. Insumo de herrería para forjar equipo. Su forja requiere 10 de carbón junto a la mena. 733HerreríaHerrería 90Mena de Obsidiana ×1Carbón ×1065 733

Tala: maderas y árboles

Materia prima de la habilidad de Tala. Se talan árboles con un hacha de leñador (misma mecánica que la minería: nivel + hacha del tier anterior o mejor). Cada especie de árbol da su madera única, deja un tocón al agotarse y rebrota con el tiempo. Cuanto más rara la especie, más nivel pide, más madera da y más tarda en rebrotar.

MaderaRequisitoHachaMadera/árbolXPPrecio
Madera de ArceMadera de ArceMadera de ArceMadera de ArceMadera de Arce. Materia prima de carpintería. Obtenida talando arce con un hacha de leñador. 7TalaTala 1Iron1725 7
Madera de SauceMadera de SauceMadera de SauceMadera de SauceMadera de Sauce. Materia prima de carpintería. Obtenida talando sauce con un hacha de leñador. 17TalaTala 15Iron1545 17
Madera de RobleMadera de RobleMadera de RobleMadera de RobleMadera de Roble. Materia prima de carpintería. Obtenida talando roble con un hacha de leñador. 30TalaTala 30Iron1365 30
Madera de AbedulMadera de AbedulMadera de AbedulMadera de AbedulMadera de Abedul. Materia prima de carpintería. Obtenida talando abedul con un hacha de leñador. 47TalaTala 45Steel1185 47
Madera de PalmeraMadera de PalmeraMadera de PalmeraMadera de PalmeraMadera de Palmera. Materia prima de carpintería. Obtenida talando palmera con un hacha de leñador. 67TalaTala 60Mithril9110 67
Madera de JacarandáMadera de JacarandáMadera de JacarandáMadera de JacarandáMadera de Jacarandá. Materia prima de carpintería. Obtenida talando jacarandá con un hacha de leñador. 100TalaTala 75Adamant7135 100
Madera de PinoMadera de PinoMadera de PinoMadera de PinoMadera de Pino. Materia prima de carpintería. Obtenida talando pino con un hacha de leñador. 140TalaTala 90Rune5160 140

Las maderas son materia prima de carpintería (ver Pesca: con ellas se craftean las cañas). Algunas especies tienen variantes visuales del mismo árbol. Sonidos de hachazo/caída/rebrote llegan con el sistema de audio.

Pesca: peces y cocina

Materia prima, herramientas y comida de la Pesca, Carpintería y Cocina.

Peces crudos — se pescan en cardúmenes con la caña de su especie; apilables, se venden o se cocinan. De la Sardina (nivel 1) al Atún (nivel 90):

ObjetoPrecio
SardinaSardinaSardinaSardinaSardina fresco. Se pesca en cardúmenes con la caña adecuada. Ingrediente de cocina. 23 23
TruchaTruchaTruchaTruchaTrucha fresco. Se pesca en cardúmenes con la caña adecuada. Ingrediente de cocina. 65 65
SalmónSalmónSalmónSalmónSalmón fresco. Se pesca en cardúmenes con la caña adecuada. Ingrediente de cocina. 110 110
DoradoDoradoDoradoDoradoDorado fresco. Se pesca en cardúmenes con la caña adecuada. Ingrediente de cocina. 155 155
CorvinaCorvinaCorvinaCorvinaCorvina fresco. Se pesca en cardúmenes con la caña adecuada. Ingrediente de cocina. 200 200
MeroMeroMeroMeroMero fresco. Se pesca en cardúmenes con la caña adecuada. Ingrediente de cocina. 245 245
AtúnAtúnAtúnAtúnAtún fresco. Se pesca en cardúmenes con la caña adecuada. Ingrediente de cocina. 290 290

Cañas de pescar — herramienta que gatea cada cardumen (una por pez). Se craftean en el banco de carpintería con la madera del escalón; funcionan guardadas en la mochila y casi no se rompen.

ObjetoPrecio
Caña de SardinaCaña de SardinaCaña de SardinaCaña de SardinaCaña de pescar para atrapar sardina. Se craftea en el banco de carpintería con madera. Funciona guardada en el inventario. 55 55
Caña de TruchaCaña de TruchaCaña de TruchaCaña de TruchaCaña de pescar para atrapar trucha. Se craftea en el banco de carpintería con madera. Funciona guardada en el inventario. 125 125
Caña de SalmónCaña de SalmónCaña de SalmónCaña de SalmónCaña de pescar para atrapar salmón. Se craftea en el banco de carpintería con madera. Funciona guardada en el inventario. 200 200
Caña de DoradoCaña de DoradoCaña de DoradoCaña de DoradoCaña de pescar para atrapar dorado. Se craftea en el banco de carpintería con madera. Funciona guardada en el inventario. 275 275
Caña de CorvinaCaña de CorvinaCaña de CorvinaCaña de CorvinaCaña de pescar para atrapar corvina. Se craftea en el banco de carpintería con madera. Funciona guardada en el inventario. 350 350
Caña de MeroCaña de MeroCaña de MeroCaña de MeroCaña de pescar para atrapar mero. Se craftea en el banco de carpintería con madera. Funciona guardada en el inventario. 425 425
Caña de AtúnCaña de AtúnCaña de AtúnCaña de AtúnCaña de pescar para atrapar atún. Se craftea en el banco de carpintería con madera. Funciona guardada en el inventario. 500 500

Pescado asado — se cocina 1:1 el pescado crudo en el fogón (puede quemarse a bajo nivel). Al comerlo da el buff "Bien Alimentado" (regeneración de vida/maná/stamina fuera de combate, 15 min); los peces fuertes regeneran más:

ObjetoPrecio
Sardina asadoSardina asadoSardina asadoSardina asadoSardina cocinado al fuego. Al comerlo, "Bien Alimentado" acelera tu regeneración de vida, maná y stamina fuera de combate (15 min). 44 44
Trucha asadoTrucha asadoTrucha asadoTrucha asadoTrucha cocinado al fuego. Al comerlo, "Bien Alimentado" acelera tu regeneración de vida, maná y stamina fuera de combate (15 min). 100 100
Salmón asadoSalmón asadoSalmón asadoSalmón asadoSalmón cocinado al fuego. Al comerlo, "Bien Alimentado" acelera tu regeneración de vida, maná y stamina fuera de combate (15 min). 160 160
Dorado asadoDorado asadoDorado asadoDorado asadoDorado cocinado al fuego. Al comerlo, "Bien Alimentado" acelera tu regeneración de vida, maná y stamina fuera de combate (15 min). 220 220
Corvina asadoCorvina asadoCorvina asadoCorvina asadoCorvina cocinado al fuego. Al comerlo, "Bien Alimentado" acelera tu regeneración de vida, maná y stamina fuera de combate (15 min). 280 280
Mero asadoMero asadoMero asadoMero asadoMero cocinado al fuego. Al comerlo, "Bien Alimentado" acelera tu regeneración de vida, maná y stamina fuera de combate (15 min). 340 340
Atún asadoAtún asadoAtún asadoAtún asadoAtún cocinado al fuego. Al comerlo, "Bien Alimentado" acelera tu regeneración de vida, maná y stamina fuera de combate (15 min). 400 400

Partes de animal — las criaturas del Reino animal tienen una chance baja de soltar estos materiales. La carne es ingrediente de cocina; el cuero, materia prima de artesanía a futuro.

ObjetoPrecio
Carne crudaCarne crudaCarne crudaCarne crudaUn corte de carne de un animal. Ingrediente de cocina. 27 27
CueroCueroCueroCueroPiel curtible de un animal. Materia prima de artesanía (a futuro). 20 20

Todo este contenido tiene arte pendiente: por ahora los peces, cañas, asados, carne y cuero usan el ícono genérico (noicon).

Sastrería: tejidos y prendas de tela

Materia prima y prendas de la habilidad de Sastrería. Los tejidos (apilables) se confeccionan en túnicas de tela: armadura liviana con poca defensa física pero buena defensa mágica (perfil de mago). El crafteo real (tejido → prenda) llega en una próxima tanda; por ahora son items visibles con su nivel de Sastrería requerido (informativo).

Tejidos (materia prima) — apilables.

TejidoIDVenta
Linomaterial_cloth_linen3
Lanamaterial_cloth_wool8
Sedamaterial_cloth_silk18
Tela Místicamaterial_cloth_mystic40

Túnicas de tela (slot cuerpo) — siempre Común, sin afijos.

TúnicaIDSastreríaBase modsPrecio
Linoarmor_cloth_linen1 +1 / +2 Def. Mág.45
Lanaarmor_cloth_wool20+1 / +4 Def. Mág.90
Sedaarmor_cloth_silk45+2 / +6 Def. Mág.180
Tela Místicaarmor_cloth_mystic70+2 / +9 Def. Mág.360

Arte propio pendiente: las túnicas reutilizan el visual de las Vestimentas y el ícono cae a noicon.

Accesorios únicos

Items Legendarios (unique: true) con un modificador único: un mod de valor fijo que no rolea (nunca sale en drops aleatorios) ni tiene tiers, y que sólo existe en items únicos. Los dos primeros giran alrededor de la mecánica de almas (mientras estás muerto los nombres de los players se ocultan y el chat se separa entre vivos y muertos: equipalos para ver los nombres de las almas y/o hablar con ellas); los demás son únicos de combate y de control de movilidad (crítico garantizado, raíces en cada golpe, inmunidad total a perder movilidad, bloqueo omnidireccional, empuje al golpear o el trade-off glass-cannon). El trío de sigilo (Velo Eterno, Paso Espectral y Ojo Revelador) gira alrededor de la mecánica de Invisibilidad: dos la potencian (invisibilidad que no expira, sin huellas ni ruido) y el tercero es la contramedida (ver invisibles).

IconoIDNombreSlotMod únicoPrecio
amulet_spectral_sightAmuleto de Visión Espectral amuletoVisión espectral — revela el nombre de las almas (jugadores muertos)1500
ring_deathwhisperAnillo del Susurro anilloVoz del más allá — te permite leer y hablar con los muertos1500
ring_executionerAnillo del Verdugo anilloGolpe mortal — todos tus golpes cuerpo a cuerpo son críticos2500
ring_backstab_axeColmillo Traicionero anilloCrítico por la espalda (Hacha) — con un hacha, todo golpe por la espalda es crítico garantizado; a cambio, Reducción Daño Crítico −100% (tus críticos pegan como un golpe normal)2500
ring_omniblockÉgida del Centinela anilloGuardia omnidireccional — podés bloquear golpes desde cualquier dirección, no sólo de frente, y +10% probabilidad de bloqueo (ver Combate › Bloqueo)2500
ring_knockbackPuño del Titán anilloEmpuje al golpear — cada golpe cuerpo a cuerpo empuja al objetivo 1 tile hacia atrás2500
ring_glass_cannonCorazón de Cristal anilloCorazón de cristal+30% daño pero −12 Def. Física y −12 Def. Mágica (build glass-cannon: pegás mucho más, pero te duele todo el doble)2500
amulet_silence_vowMordaza del Asceta amuletoVoto de silencio — mientras lo tengas equipado no podés lanzar hechizos1500
amulet_aura_singularityCáliz del Aura Única amuletoAura suprema — solo podés tener un aura activa a la vez, pero su efecto se duplica2500
amulet_eternal_rootsAmuleto de Raíces Eternas amuletoRaíces eternas — cada golpe cuerpo a cuerpo inmoviliza al objetivo3000
ring_unbreakable_willAnillo de Voluntad Inquebrantable anilloVoluntad inquebrantable — no podés ser inmovilizado ni paralizado3000
ring_unbound_rangeAnillo del Conjuro sin Fronteras anilloConjuro sin fronteras — tus hechizos no tienen distancia mínima ni máxima3000
ring_spellboundAnillo del Conjuro Ligado anilloConjuro ligado — mientras esté equipado te otorga el hechizo temporal Dardo de Alma (entra a la hotbar; al quitártelo lo olvidás)3000
ring_ghoststepAnillo del Paso Fantasma anilloPaso fantasma — no dejás huellas en el suelo al caminar3000
ring_silent_stepsAnillo del Andar Silencioso anilloAndar silencioso — no hacés ruido al caminar (audio pendiente)3000
amulet_eternal_veilAmuleto del Velo Eterno amuletoVelo eterno — tu invisibilidad no expira con el tiempo: permanece hasta que la rompas al atacar3000
ring_ghost_stepAnillo del Paso Espectral anilloPaso espectral — mientras estés invisible no dejás huellas ni ruido al caminar3000
ring_revealing_eyeAnillo del Ojo Revelador anilloOjo reveladorves a los jugadores invisibles: sus siluetas y nombres se te revelan (contramedida al sigilo)3000

Iconos pendientes de arte definitivo (32×32). Por ahora usan el placeholder.

Golpe por la espalda (backstab): golpear al enemigo desde su espalda (mismo heading tuyo y del objetivo) con un tipo de arma habilitado convierte el golpe en crítico garantizado. El Colmillo Traicionero lo habilita para hachas; el keystone drow Asesino de las Sombras del Árbol de Espíritu lo habilita para dagas. Ambos traen un mod aparte de Reducción Daño Crítico como trade-off (−100% en el amuleto, −50% en el keystone). Los hechizos Paso Sombrío y Golpe Artero parpadean a la espalda del objetivo para preparar el backstab. El amuleto es un placeholder hasta que la lógica viva en un hacha única con arte propio.

Invisibilidad y detección

La Invisibilidad vuelve invisible de verdad al que la usa (los NPCs pierden el aggro y los demás no ven su nombre), pero hay contramedidas para revelar a los ocultos. La Poción Reveladora es la que no depende de tu clase: al beberla, un fogonazo revela a cualquier enemigo invisible en un área de 9×9 a tu alrededor durante unos segundos. Se consume al usar y tiene 30 s de enfriamiento.

Los tres accesorios únicos de sigilo — Velo Eterno, Paso Espectral y Ojo Revelador — completan el kit; y el Clérigo suma sus contramedidas mágicas (Detectar Invisibilidad y las invocaciones detectoras, ver Hechizos).

IconoIDNombreTipoEfectoPrecio
potion_reveal_invisibilityPoción Reveladora consumibleUsar: revela a los invisibles en un área de 9×9 a tu alrededor por unos segundos (enfriamiento 30 s, se consume)600

Ícono pendiente de arte definitivo (32×32). Por ahora usa el placeholder.

Invocaciones (amuletos y pociones)

Items que invocan criaturas que te siguen y combaten. Ver la mecánica completa (modos de ataque, seguir, resurrección, stats del invocador) en la guía de summons.

  • Amuleto del Guardián (equipado): mientras esté puesto, un Guardián de Piedra combate a tu lado y revive si cae. Se disipa al desequiparlo.
  • Amuleto del Sabueso (usable, enfriamiento): tocá Usar para invocar un Sabueso de Guerra temporal (30s). Enfriamiento de 30s.
  • Amuleto del Instinto Asesino: habilita el modo agresivo de tus invocaciones (atacan a todo lo que se cruce). Ciclá el modo con la tecla correspondiente.
  • Pociones (consumibles): al Usarlas se consume 1 y aparece la criatura por unos segundos.
IconoIDNombreTipoEfectoPrecio
amulet_summon_guardianAmuleto del Guardián amuletoInvoca un Guardián de Piedra mientras esté equipado (revive al morir)4000
amulet_summon_provocateurAmuleto del Guardián Provocador amuletoInvoca un Guardián Provocador que atrae hacia sí el aggro de los enemigos cercanos (tanque)4500
amulet_summon_warhoundAmuleto del Sabueso amuletoUsar: invoca un Sabueso de Guerra por 30s (enfriamiento 30s)3500
amulet_summon_aggressiveAmuleto del Instinto Asesino amuletoInstinto asesino — habilita el modo agresivo de las invocaciones3000
amulet_summon_frenzyAmuleto del Frenesí amuletoFrenesí — tus invocaciones atacan mucho más rápido, pero no pueden dar críticos4000
amulet_summon_executionerAmuleto del Verdugo Paciente amuletoVerdugo — atacan muy lento pero con daño devastador4000
amulet_summon_packleaderAmuleto del Líder de la Manada amuletoLíder de la manada — cada invocación trae una criatura extra5000
amulet_summon_multibindAmuleto del Vínculo Múltiple amuletoVínculo múltiple — fija tu límite de invocaciones en 5 (podés mantener 5 criaturas a la vez)5000
ring_summon_mightAnillo del Amo de Bestias anillo+40 Vida, +6 Daño, +15% Vel. ataque, +15% Crítico y −30% Resurrección de invocaciones3000
potion_summon_impPoción del Diablillo consumibleUsar: invoca un Diablillo por 25s (se consume)250
potion_summon_spiderPoción del Enjambre consumibleUsar: invoca 2 arañas por 20s (se consume)300
amulet_summon_healerAmuleto del Sanador amuletoSoporte — un Espíritu Sanador te cura cada pocos segundos mientras esté equipado4500
amulet_summon_manacarrierAmuleto del Maná amuletoSoporte — un Espíritu de Maná te restaura maná periódicamente mientras esté equipado4000
potion_summon_liberatorPoción del Liberador consumibleUsar: Espíritu Liberador por 45s que te quita inmovilizar/paralizar (se consume)350
potion_summon_bardPoción del Bardo consumibleUsar: Duende Bardo por 45s que te buffea daño y vel. ataque (se consume)400

Iconos pendientes de arte definitivo (32×32). Por ahora usan el placeholder.

Barcos

Los barcos (slot boat) permiten navegar sobre agua profunda (el agua bloquea el paso a pie; la costa siempre es caminable). Reglas:

  • Botar (equipar): necesitás un tile de agua enfrente (mirando al agua). En mapas con muelles, solo se puede botar y desembarcar en un muelle (área "Muelle").
  • Navegar: con el barco puesto solo podés pisar agua — llegás hasta la costa pero no podés subir a tierra.
  • Desembarcar (desequipar): parado en tierra, o navegando con tierra firme enfrente. Al botar y al desembarcar el personaje avanza solo un tile (al agua / a la tierra).
  • Mientras navegás se ve solo el barco (tu cuerpo, arma y demás quedan ocultos), pero todo tu equipo sigue activo y podés combatir normalmente: ahí pesan los bonus de cada casco.
  • En el agua no hay items: navegando no podés tirar ni agarrar items. El botín de los NPCs que mates desde el barco va directo a tu inventario (si está lleno, cae en la costa cerca del NPC). Si morís con drop, tus items caen en la tierra más cercana — y si no hay tierra a la vista (mar abierto), no se te cae nada.
  • Navegando los nombres no se ven (ni el tuyo ni el de otros), solo al pasar el mouse por encima o al tener al navegante targeteado.
IconoIDNombreBase modsPrecio
boat_war_001Barco de Guerra+15% Daño cuerpo a cuerpo, +8 Def. Física, +0.2 Vel. Mov.5000
boat_hunter_001Barco Cazador+15% Daño con proyectiles (arco/ballesta/arrojadiza), +5% Evasión, +0.4 Vel. Mov.5000
boat_arcane_001Barco Arcano+15% Daño de hechizos, +8 Def. Mágica, +0.3 Vel. Mov.5000
boat_fishing_001Bote Pesquero+0.1 Vel. Mov.800

El Bote Pesquero es la opción barata de entrada, sin bonus de combate. Cuando exista la skill de Pesca se le sumará fishingBonus. Los sprites de navegación siguen siendo placeholder hasta el arte definitivo.

Sistemas que vuelven con catálogo nuevo

Estos sistemas siguen vivos en el código y reaparecerán a medida que se carguen templates nuevos:

  • Sets: setId agrupa items con bonos progresivos por piezas equipadas (ej. 2 piezas → bono A, 3 piezas → bono A + bono B).
  • Items únicos (Legendarios): unique: true marca el template como Legendario con mods fijos. Pueden traer modificadores únicos (mods de valor fijo que no rolean ni tienen tiers) — ver "Accesorios únicos" arriba.
  • Consumibles ( pociones, comida): templates con stack > 1, rareza Común, efectos al usar.
  • Armaduras, escudos, helmets, accesorios (anillos, amuletos, capas): slots existen, faltan templates.

Rarezas

RarezaColorCuándo apareceAfijos extra rolled
Comúnblancodrops y compras de templates affixable (90% del roll)0
Raroazuldrops de templates affixable (9% del roll)+1 afijo aleatorio
Épicovioletadrops de templates affixable (1% del roll)+2 afijos aleatorios
Legendariodoradoitems con unique: true — siempre legendarios0 (mods fijos del template)
Setverde esmeraldaitems con setId — siempre set0 (mods fijos + bonos por piezas)

Cómo se determina la rareza al dropear

  1. Si el template tiene unique: true → siempre Legendario (mods fijos).
  2. Si el template tiene setId → siempre Set (mods fijos + bonos por piezas equipadas).
  3. Si el template tiene affixable: true → se rolea Común / Raro / Épico con probabilidades 90 / 9 / 1.
  4. En cualquier otro caso (consumibles, materiales, quest items) → siempre Común sin afijos.

Tiers de afijos

Cada afijo no-booleano rolea en uno de 3 tiers:

  • T1 (peor, gris): rango bajo de valores.
  • T2 (medio, amarillo): rango intermedio.
  • T3 (mejor, dorado): rango alto.

Pesos por defecto: 70% T1 / 25% T2 / 5% T3. El tier se muestra en el tooltip junto al valor (ej. +15 HP [T2]).

EPIC con afijo repetido: si el RNG del Épico le toca dos veces el MISMO modifier key, los componentes se MERGEAN en una sola entrada con dos tiers distintos (nunca el mismo tier). En tooltip se ve como +35 HP (T1 + T2).

Magic Find

Modificador especial magicFind (sólo rolea en accesorios) que aumenta la chance de drops RARE/EPIC al matar mobs. El MF del KILLER se acumula desde todos sus items equipados y se aplica al roll de rareza del drop: nonCommonChance *= (1 + magicFind), manteniendo la relación 9:1 entre RARE y EPIC.

Ej: con +50% MF total, la chance no-COMMON sube de 0.10 → 0.15, repartida 0.135 RARE + 0.015 EPIC.

Bordes de rareza en el inventario

Cada slot del inventario y del vendor tiene un borde coloreado según la rareza del item. Los slots del vendor muestran la rareza nominal del template (lo que va a salir si comprás, casi siempre Común). Los slots del inventario muestran la rareza real rolled de cada instancia.

Modificadores

Los items affixable (Raros y Épicos) rolean afijos de un pool con 3 tiers cada uno (T1 peor · T2 medio · T3 mejor). El catálogo de abajo se genera en vivo desde el juego — cada afijo con su icono, sus rangos por tier (con el color real del tier) y en qué slots puede aparecer. Si sumamos un afijo nuevo al juego, aparece acá solo.

Vida · Maná · Estamina

HPuniversalT1 +5–12T2 +13–22T3 +23–35
ManáuniversalT1 +5–12T2 +13–22T3 +23–35
StaminauniversalT1 +4–10T2 +11–18T3 +19–30
HPuniversalT1 +3%–6%T2 +7%–12%T3 +13%–20%
ManáuniversalT1 +3%–6%T2 +7%–12%T3 +13%–20%
StaminauniversalT1 +3%–6%T2 +7%–12%T3 +13%–20%

Defensas

Def. Físicaarmaduras + accesoriosT1 +1–3T2 +4–6T3 +7–10
Def. Mágicaarmaduras + accesoriosT1 +1–3T2 +4–6T3 +7–10

Daño

Daño Mín.armaT1 +1T2 +2T3 +3–4
Daño Máx.armaT1 +2–3T2 +4–5T3 +6–8
DañoarmaT1 +4%–8%T2 +9%–15%T3 +16%–25%

Daño por tipo de arma

Daño con Espadastodas las piezasT1 +4%–7%T2 +8%–12%T3 +13%–20%
Daño con Hachastodas las piezasT1 +4%–7%T2 +8%–12%T3 +13%–20%
Daño con Mazastodas las piezasT1 +4%–7%T2 +8%–12%T3 +13%–20%
Daño con Dagastodas las piezasT1 +4%–7%T2 +8%–12%T3 +13%–20%
Daño con Nudillerastodas las piezasT1 +4%–7%T2 +8%–12%T3 +13%–20%
Daño con Arcostodas las piezasT1 +4%–7%T2 +8%–12%T3 +13%–20%
Daño con Ballestastodas las piezasT1 +4%–7%T2 +8%–12%T3 +13%–20%
Daño con Arrojadizastodas las piezasT1 +4%–7%T2 +8%–12%T3 +13%–20%

Velocidades

Velocidad de Movimientobotas · anillo · amuletoT1 +0.03–0.07T2 +0.08–0.12T3 +0.13–0.18
Velocidad de Ataquearma · anillo · amuletoT1 +0.03–0.07T2 +0.08–0.12T3 +0.13–0.18
Velocidad de Casteoarma + accesoriosT1 +0.03–0.07T2 +0.08–0.12T3 +0.13–0.18
Velocidad de Ataquearma + accesoriosT1 +3%–6%T2 +7%–12%T3 +13%–20%
Velocidad de Movimientobotas · anillo · amuleto · espaldaT1 +3%–6%T2 +7%–12%T3 +13%–20%

Alcance de hechizos

Alcance de Hechizosarma + accesoriosT1 +1T2 +2T3 +3

Invocaciones

Límite de InvocacionesaccesoriosT1 +1T2 +2T3 +3

Críticos

Críticoarma + accesoriosT1 +1%–3%T2 +4%–6%T3 +7%–10%
Mult. Críticoarma + accesoriosT1 +5%–12%T2 +13%–22%T3 +23%–35%
Críticoarma + accesoriosT1 +2%–4%T2 +5%–8%T3 +9%–14%
Mult. Críticoarma + accesoriosT1 +5%–10%T2 +11%–20%T3 +21%–35%

Evasión · Regeneración

Evasióntorso · botas · anillo · amuletoT1 +1%–3%T2 +4%–6%T3 +7%–10%
Regen HPuniversalT1 +0.05–0.12T2 +0.13–0.22T3 +0.23–0.35
Regen ManáuniversalT1 +0.05–0.12T2 +0.13–0.22T3 +0.23–0.35
Regen StaminauniversalT1 +0.05–0.12T2 +0.13–0.22T3 +0.23–0.35

Reactivos de combate

Robo de Vida (físico)armaT1 +1%–2%T2 +3%–4%T3 +5%–6%
Robo de Vida (mágico)armaT1 +1%–2%T2 +3%–4%T3 +5%–6%
Reflejar Daño FísicoarmadurasT1 +3%–5%T2 +6%–8%T3 +9%–12%
Reflejar Daño MágicoarmadurasT1 +3%–5%T2 +6%–8%T3 +9%–12%
Curación RecibidaaccesoriosT1 +5%–10%T2 +11%–20%T3 +21%–35%

Pérdida de movilidad

Inmovilizar al golpeararmaT1 +4%–6%T2 +7%–10%T3 +11%–15%
Inmovilizar con hechizoarma + accesoriosT1 +4%–6%T2 +7%–10%T3 +11%–15%
Paralizar al golpeararmaT1 +2%–3%T2 +4%–6%T3 +7%–10%
Paralizar con hechizoarma + accesoriosT1 +2%–3%T2 +4%–6%T3 +7%–10%
Reducción de Inmovilizararmaduras + accesoriosT1 +5%–10%T2 +11%–18%T3 +19%–30%
Reducción de Paralizararmaduras + accesoriosT1 +5%–10%T2 +11%–18%T3 +19%–30%

Magic Find

Magic FindaccesoriosT1 +5%–10%T2 +11%–20%T3 +21%–35%

Por Reino de criatura

Rolean sólo en accesorios, uno por Reino de criatura. Los tiers son iguales para todos los Reinos de la familia.

Daño vs vs {Reino}accesoriosT1 +5%–8%T2 +9%–13%T3 +14%–20%
Rareza vs vs {Reino}accesoriosT1 +8%–15%T2 +16%–28%T3 +29%–45%

La familia Daño por tipo de arma (+% daño con Espadas/Hachas/Mazas/Dagas/Nudilleras/Arcos/ Ballestas/Arrojadizas) sólo cuenta cuando empuñás ese tipo de arma, pero rolea en armas, armaduras y accesorios por igual: podés apilar "+% daño con Dagas" desde cualquier pieza y armar builds enfocadas en un arma. Rolea en 3 tiers como cualquier afijo.

Además existen tres porcentuales de daño por categoría que hoy no rolean como afijos (vienen fijos en los barcos): Daño cuerpo a cuerpo % (armas cuerpo a cuerpo o sin arma), Daño con proyectiles % (arco/ballesta/arrojadiza) y Daño de hechizos %. La categoría física la define el subtipo del arma equipada.


Ver también: Combate — cómo se usan estos stats en pelea, y el Magic Find. · NPCs y criaturas — quién dropea y quién te vende. · Hechizos — los que piden items como costo.

Los buffs temporales que aplican consumibles e hechizos viven en el mismo pool de modificadores que estos afijos — ver detalle técnico.

Wiki del jugador de Aureum.