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Razas y Clases

Tu personaje se define por tres ejes: raza, sexo y clase. Se eligen al crearlo y no cambian. La facción es aparte: la elegís más adelante, dentro del juego.

Razas

Hay 6 razas. Cada raza puede otorgar modificadores innatos: mejoras de stats —o incluso poderes especiales, como los de ciertos amuletos únicos— que llevás siempre puestos, sin ocupar ningún slot de equipo.

Además, cada raza pega +15% de daño a un Reino de criatura (afinidad innata). Es sólo PvE (los jugadores no tienen Reino), no cambia el PvP. Ver Reinos de criatura.

RazaModificadores innatosAfinidad (+15% daño)
HumanoHumanoides
ElfoBestias
Orco +5 Defensa FísicaAnimales
Elfo Oscuro (Drow)Voz del más allá — leés y hablás con los muertos (igual que el amuleto único)Demonios
EnanoConstructos
Gnomo+10% Velocidad de CasteoElementales

Los modificadores innatos aparecen en la pantalla de creación de personaje (caja de raza/clase) y en el panel de personaje (tecla C): en cada stat, el tooltip te dice de dónde sale cada valor (raza, clase, cada item equipado, buffs y sets).

Razas y el Espíritu

Cada raza arranca en un punto distinto del árbol de pasivas (Espíritu) y se especializa hacia una dirección propia. Ver Espíritu.

Sexos

Hombre o Mujer. El sexo no afecta los stats, pero sí cambia el cuerpo base y las cabezas (peinados/rostros) disponibles.

Clases

Hay 19 clases. Cada una define tus stats base a nivel 1 y cuánto ganás por nivel. La columna arquetipo te da la idea rápida de su rol.

Además, cada clase trae un modificador innato de "fantasía" que refuerza su estilo (ej. el Mago +1 de rango de hechizos, el Cazador +10% de daño con arco, el Monje +8% de evasión, el Brujo robo de vida mágico). Se muestra en la creación y en el panel de personaje (C), con su fuente.

ClaseArquetipoHPManáEstaminaHP/nivelManá/nivelEst./nivel
MagoDaño mágico puro8015060392
DruidaMago de naturaleza / heals9013070392
NigromanteMago oscuro (castea con vida)7513055482
SacerdoteSanador / soporte8514060392
ClérigoSanador híbrido9512070382
ChamánSoporte elemental9511075382
BardoBuffs de área8511080343
BrujoMago de pactos1009060542
BestiarioInvocador / mascotas10080100443
PaladínTanque sagrado1208080543
ArqueroDaño a distancia8570100414
AsesinoSigilo / daño físico9060120414
ExploradorHíbrido versátil9055115414
BandidoFísico furtivo9050115414
PirataBruto resistente11040100514
IngenieroFísico con artilugios9040120414
GuerreroTanque físico13030100514
CazadorFísico puro (sin maná)1000130504
MonjeFísico puro (sin maná)1050140504

Patrones útiles: los magos (Mago, Druida, Nigromante, Sacerdote, Clérigo…) tienen el maná más alto; los tanques (Guerrero, Paladín, Pirata) el HP más alto; Cazador y Monje son puramente físicos — no tienen maná y no pueden castear hechizos.

El crecimiento por nivel está calibrado para el tope de temporada (nivel 50): a nivel 50 el HP de todas las clases cae en la banda ~227–375 (tanques arriba, casters abajo), los casters plenos rondan ~500–590 de maná y la estamina llega a ~150–336. Ejemplos a nivel 50: Guerrero 375 HP; Mago 227 HP / 591 maná; Cazador 345 HP / 326 estamina / 0 maná.

Cómo crecen tus stats

Tus máximos suben de forma lineal con el nivel:

maxHP      = baseHP      + (HP/nivel)      × (nivel − 1)
maxManá    = baseManá    + (Maná/nivel)    × (nivel − 1)
maxEstamina = baseEstamina + (Estamina/nivel) × (nivel − 1)

A nivel 1 tenés exactamente los stats base. Al subir de nivel te curás por completo. Tu defensa, daño y demás salen de tu raza más el equipo y los buffs.

Apariencia

  • Cabeza: cada combinación raza/sexo tiene un set de rostros para elegir. Humanos, elfos y orcos tienen variedad; el resto de las razas todavía usa un rostro placeholder.
  • Cuerpo desnudo: el cuerpo base de tu raza/sexo es lo único visible si no llevás armadura. Las armaduras se dibujan encima.

Crear un personaje

Al crear un personaje:

  • El nombre puede tener hasta 12 caracteres, solo letras, números y espacios internos (máximo 2 dígitos), y debe ser único.
  • Tenés un máximo de 5 personajes por cuenta.
  • Cada clase puede aparecer en un punto distinto del mundo al nacer (spawn temático).
  • Arrancás a nivel 1, sin facción (Newbie), con el equipo inicial.

Ver también: Progresión · Espíritu · Combate · Hechizos · Facciones

Wiki del jugador de Aureum.