Apariencia
Razas y Clases
Tu personaje se define por tres ejes: raza, sexo y clase. Se eligen al crearlo y no cambian. La facción es aparte: la elegís más adelante, dentro del juego.
Razas
Hay 6 razas. Algunas dan un bonus de stats sobre la base de tu clase.
| Raza | Bonus |
|---|---|
| Humano | — |
| Elfo | — |
| Orco | +5 Defensa Física |
| Elfo Oscuro (Drow) | — |
| Enano | — |
| Gnomo | +10% Velocidad de Casteo |
Razas y el Espíritu
Cada raza arranca en un punto distinto del árbol de pasivas (Espíritu) y se especializa hacia una dirección propia. Ver Espíritu.
Sexos
Hombre o Mujer. El sexo no afecta los stats, pero sí cambia el cuerpo base y las cabezas (peinados/rostros) disponibles.
Clases
Hay 19 clases. Cada una define tus stats base a nivel 1 y cuánto ganás por nivel. La columna arquetipo te da la idea rápida de su rol.
| Clase | Arquetipo | HP | Maná | Estamina | HP/nivel | Maná/nivel |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mago | Daño mágico puro | 80 | 150 | 60 | 4 | 15 |
| Druida | Mago de naturaleza / heals | 90 | 130 | 70 | 5 | 12 |
| Nigromante | Mago oscuro (castea con vida) | 75 | 130 | 55 | 3 | 13 |
| Sacerdote | Sanador / soporte | 85 | 140 | 60 | 4 | 14 |
| Clérigo | Sanador híbrido | 95 | 120 | 70 | 6 | 11 |
| Chamán | Soporte elemental | 95 | 110 | 75 | 5 | 10 |
| Bardo | Buffs de área | 85 | 110 | 80 | 5 | 10 |
| Brujo | Mago de pactos | 100 | 90 | 60 | 5 | 8 |
| Bestiario | Invocador / mascotas | 100 | 80 | 100 | 6 | 6 |
| Paladín | Tanque sagrado | 120 | 80 | 80 | 8 | 6 |
| Arquero | Daño a distancia | 85 | 70 | 100 | 5 | 6 |
| Asesino | Sigilo / daño físico | 90 | 60 | 120 | 5 | 4 |
| Explorador | Híbrido versátil | 90 | 55 | 115 | 5 | 4 |
| Bandido | Físico furtivo | 90 | 50 | 115 | 5 | 3 |
| Pirata | Bruto resistente | 110 | 40 | 100 | 7 | 3 |
| Ingeniero | Físico con artilugios | 90 | 40 | 120 | 6 | 3 |
| Guerrero | Tanque físico | 130 | 30 | 100 | 10 | 2 |
| Cazador | Físico puro (sin maná) | 100 | 0 | 130 | 7 | 0 |
| Monje | Físico puro (sin maná) | 105 | 0 | 140 | 7 | 0 |
Patrones útiles: los magos (Mago, Druida, Nigromante, Sacerdote, Clérigo…) tienen el maná más alto; los tanques (Guerrero, Paladín, Pirata) el HP más alto; Cazador y Monje son puramente físicos — no tienen maná y no pueden castear hechizos.
Cómo crecen tus stats
Tus máximos suben de forma lineal con el nivel:
maxHP = baseHP + (HP/nivel) × (nivel − 1)
maxManá = baseManá + (Maná/nivel) × (nivel − 1)
maxEstamina = baseEstamina + (Estamina/nivel) × (nivel − 1)A nivel 1 tenés exactamente los stats base. Al subir de nivel te curás por completo. Tu defensa, daño y demás salen de tu raza más el equipo y los buffs.
Apariencia
- Cabeza: cada combinación raza/sexo tiene un set de rostros para elegir. Humanos, elfos y orcos tienen variedad; el resto de las razas todavía usa un rostro placeholder.
- Cuerpo desnudo: el cuerpo base de tu raza/sexo es lo único visible si no llevás armadura. Las armaduras se dibujan encima.
Crear un personaje
Al crear un personaje:
- El nombre puede tener hasta 12 caracteres, solo letras, números y espacios internos (máximo 2 dígitos), y debe ser único.
- Tenés un máximo de 5 personajes por cuenta.
- Cada clase puede aparecer en un punto distinto del mundo al nacer (spawn temático).
- Arrancás a nivel 1, sin facción (Newbie), con el equipo inicial.
Ver también: Progresión · Espíritu · Combate · Hechizos · Facciones