Apariencia
Facciones
Dos ciudades en guerra a muerte — Aresgard (roja) y Elvaria (azul) — más una facción libre de Rebeldes (gris, todos contra todos). Un personaje sin facción es un Newbie.
Elegir ciudad es el gran paso que abre el endgame: desbloquea la progresión más allá de nivel 15 y te mete en la guerra por el territorio.
Tu estado de facción
Mientras jugás vas acumulando:
| Dato | Qué es |
|---|---|
| Facción | Aresgard, Elvaria, Rebelde o ninguna (Newbie). |
| Rango | Tu escalafón militar. Solo sube ante el Rey. |
| Honor | +100 por cada enemigo de la ciudad rival que matás. |
| Enemigos eliminados | Tu cuenta de kills enemigos — es lo que mide tu rango. |
El color de tu nombre lo pinta tu facción, para que todos sepan de qué lado estás.
Unirse a una facción
Buscá un Reclutador (Aresgard / Elvaria) y hacele click derecho. Te aparece una confirmación; al aceptar, te sumás a esa ciudad con rango Recluta y honor 0. A partir de ahí, tu nombre se colorea y dejás atrás el tope de nivel de Newbie.
Volverse Rebelde / abandonar está planificado y dependerá de una quest (el sistema de quests está en construcción).
Rangos
Subís de rango acumulando enemigos eliminados de la ciudad rival y ascendiendo ante el Rey:
| Rango | Enemigos | Rango | Enemigos |
|---|---|---|---|
| Recluta | 0 | Teniente | 200 |
| Soldado | 10 | Capitán | 400 |
| Veterano | 25 | Comandante | 750 |
| Cabo | 50 | Coronel | 1.250 |
| Sargento | 100 | General | 2.000 |
| Héroe (Nacional) | 5.000 |
- Desde Teniente ves a tus aliados de facción en el minimapa.
- El rango Héroe lleva un destello dorado permanente y sutil, visible para todos.
PvP: quién le puede pegar a quién
El PvP nunca funciona en zona segura. Fuera de ahí:
| Atacante ↓ \ Objetivo → | Newbie | Misma ciudad | Ciudad enemiga | Rebelde |
|---|---|---|---|---|
| Newbie | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ |
| Tu ciudad | ❌ | ❌ (nunca) | ✅ solo en territorio de facción | ✅ |
| Rebelde | ❌ | ✅ | ✅ | ✅ |
- Los Newbies son intocables y no pueden atacar a nadie.
- Dos miembros de la misma ciudad nunca se pueden pegar.
- Ciudad contra ciudad enemiga: solo dentro de un territorio de facción (un área con dueño).
- Los Rebeldes son free-for-all: le pegan a todos y todos les pegan (menos Newbies).
Esta regla vale igual para golpes melee y hechizos dañinos. Las curaciones y buffs siempre pasan.
Drop al morir en PvP
Cuando un jugador mata a otro:
- Si eran de ciudades enemigas, el matador suma +1 kill y +100 honor.
- Botín: si la víctima murió en un área de su propia facción, no dropea nada. En cualquier otro lado (territorio enemigo, zona neutral, o si era Rebelde), dropea todo — inventario y equipamiento caen al piso.
Morir contra una criatura (PvE) también te hace dropear todo, pero ahí el refugio es la zona segura (las ciudades), no el área de facción. Ver Muerte y resurrección.
Guardias
Cada ciudad tiene guardias (hostiles, de tipo melee o caster) que patrullan su territorio:
- Solo agreden a enemigos (ciudad rival o Rebeldes) — nunca a aliados ni a Newbies.
- Al fijar un enemigo gritan "¡Morirás!" en rojo.
- Persiguen y pelean con la misma IA que los mobs.
El Rey: ascender de rango
Cada ciudad tiene su Rey. Con click derecho (solo si sos de su facción) abrís un panel con tu rango, kills, honor y el umbral del siguiente rango. Si tenés suficientes enemigos eliminados, el botón Ascender se habilita:
- Subís de rango y recibís una recompensa (experiencia, oro o un item).
- Se anuncia a toda tu facción: "XXX ha sido ascendido al rango de Capitán de Aresgard".
En el futuro, cada ascenso requerirá completar una quest.
Territorios e items de facción
- Territorios de facción: son áreas con dueño. Habilitan el PvP ciudad-vs-ciudad ahí dentro, hacen que los NPCs neutrales rechacen a los ajenos ("Sal de aquí, traidor", en rojo) y definen la regla de drop al morir.
- Items de facción: algunos items podrán requerir una facción específica para equiparse (listo en el sistema, todavía sin items que lo usen).
- Translados de facción: ciertos translados exigen tener facción (o una facción puntual) para cruzarlos.
Ver también: Progresión · El mundo · Combate · Muerte y resurrección