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NPCs y criaturas

Todo lo que habita el mundo y no es un jugador: criaturas hostiles, vendedores, maestros de hechizos, el sacerdote y los NPCs de facción. Internamente todos son el mismo tipo de entidad; lo que cambia es su comportamiento.

Criaturas hostiles

Los mobs son criaturas que te persiguen y atacan. Caen con buena IA:

  • Aggro: te detectan cuando entrás en su rango de visión. La mayoría te ve antes de que vos los veas; algunos solo cuando ya están en tu pantalla.
  • Persecución: te siguen con pathfinding real (rodean paredes y obstáculos), un tile a la vez, a su propia velocidad.
  • Combate: si pueden castear, eligen hechizo según prioridades (curarse con poca vida, atacarte si estás a rango); si no, te pegan cuerpo a cuerpo cuando están adyacentes.
  • Si los golpeás primero, te fijan a vos como objetivo aunque no te hubieran visto.

Podés ciclar entre los mobs en pantalla con Tab y ver su ficha con click derecho. Ver Combate › Targeting.

Recompensas al matar un mob

Cuando matás una criatura:

  • Experiencia — ver Progresión › Cómo se reparte la XP.
  • Oro — una cantidad aleatoria dentro del rango del mob (burbuja +N oro).
  • Botín — cada item de su tabla de botín se rolea por separado y cae al piso. Tu Magic Find sube la chance de rarezas altas.

Levantás el botín pisándolo y apretando A (o con click).

Respawn

Muchos mobs reaparecen un tiempo después de morir, en su lugar original o en una zona de respawn de su área. Los mobs muertos no bloquean el tile: podés caminar sobre el cadáver.

Jefes (bosses)

Algunas criaturas son jefes: se marcan con un marco dorado y la etiqueta BOSS en el panel de target, y su reaparición se anuncia a toda la sala con un aviso dorado.

Listado de mobs

Cada mob se muestra con el primer cuadro de su animación, mirando al sur (igual que aparece parado in-game). Daño es el rango por golpe; Def es defensa física / mágica. El Reino es clickeable (te lleva a su lista) y en Drops cada item linkea a su detalle. Los mobs marcados con ★ son jefes.

SpriteNombreIDReinoHPDañoDef F/MExpOroDropsNotas
Lobo Grishostile_wolf_grayAnimal403–71 / 0804–12
Sin drops
Sprite propio
Lobo Doradohostile_wolf_goldenAnimal705–102 / 014010–28Sprite propio
Lobo Sangrientohostile_wolf_bloodyAnimal1108–143 / 124018–40Sprite propio
Lord Orcohostile_orc_lordHumanoide30014–246 / 380080–160★ Boss
Mob Hostilhostile_001Humanoide503–82 / 1150Castea hechizos
Bestia Grandehostile_grande_basicoBestia805–103 / 22008–25Castea hechizos
Bestia (XP por golpe)hostile_grande_xp_hitBestia1504–92 / 2300
Sin drops
XP repartida por daño hecho
Bestia Miopehostile_grande_cortoBestia603–71 / 1120
Sin drops
Solo te ve en pantalla; cuerpo a cuerpo
Bestia Melee (Test)hostile_melee_testBestia2002–40 / 00
Sin drops
No reaparece; cuerpo a cuerpo; debug
Jefe Bestialhostile_grande_bossBestia4008–166 / 51500200–500★ Boss; castea

Los mobs de prueba comparten el mismo gráfico genérico (sprite placeholder); los lobos y el Lord Orco tienen sprite propio.

Reinos de criatura

Cada criatura pertenece a un Reino (su tipo). Ciertos equipos dan bonus contra un Reino —daño extra (afijo Daño vs …) o más rareza de drop (Rareza vs …), en accesorios—, así que conviene saber qué es cada bicho. Las listas se generan solas desde el juego.

Animal

CriaturaIDHP
Lobo Grishostile_wolf_gray40
Lobo Doradohostile_wolf_golden70
Lobo Sangrientohostile_wolf_bloody110
Pirañahostile_piranha25
Tiburón Grishostile_shark_gray90
Tiburón Blancohostile_shark_white140
Krakenhostile_kraken280
Cangrejo Rojohostile_crab_red55
Lobo Espiritualsummon_wolf80
Sabueso de Guerrasummon_warhound90
Araña Invocadasummon_spider35
Lobo de las Nieveshostile_snow_wolf60
Felino Salvajehostile_wild_feline60

Bestia

CriaturaIDHP
Bestia Grandehostile_grande_basico80
Bestia (XP por golpe)hostile_grande_xp_hit150
Bestia Miopehostile_grande_corto60
Bestia Melee (Test)hostile_melee_test200
Jefe Bestialhostile_grande_boss400
Araña de Cavernahostile_cave_minispider15
Bestia del Desiertohostile_desert_creature60
Gorila del Bosquehostile_forest_gorilla110
Planta Carnívorahostile_forest_plant60
Araña del Bosquehostile_forest_spider30
Araña Venenosahostile_forest_spider230
Araña Gigantehostile_forest_spider360
Tigre del Bosquehostile_forest_tiger110
Medusahostile_medusa180
Bestia de las Nieveshostile_snow_beast180
Gorila de las Nieveshostile_snow_gorilla110
Yetihostile_snow_yeti180
Murciélagohostile_bat15
Escorpiónhostile_scorpion30

Humanoide

CriaturaIDHP
Guardia de Aresgardnpc_guard_melee_aresgard800
Guardia de Elvarianpc_guard_melee_elvaria800
Hechicero de Aresgardnpc_guard_caster_aresgard600
Hechicero de Elvarianpc_guard_caster_elvaria600
Mob Hostilhostile_00150
Lord Orcohostile_orc_lord300
Espíritu Sanadorsummon_healer60
Espíritu Liberadorsummon_liberator55
Duende Bardosummon_bard55
Espíritu de Manásummon_manacarrier60
Centinela Videntesummon_sentinel100
Espíritu Vidente del Bosquesummon_seer_spirit80
Trol de Cavernahostile_cave_troll110
Goblin del Bosquehostile_forest_goblin30
General Ogrohostile_ogre_general180
Ogro de Montañahostile_ogre_mountain110
Ogro Guerrerohostile_ogre_warrior110
Hechicero Orcohostile_orc_wizard60
Guardián de la Torrehostile_tower_warrior110

No-muerto

CriaturaIDHP
Esqueleto Guerrerosummon_skeleton50
Momia del Desiertohostile_desert_mummy110
Fantasmahostile_graveyard_ghost60
Sombrahostile_graveyard_shadow110
Zombihostile_graveyard_zombie30
Esqueleto Arquerohostile_skeleton_archer60
Esqueleto Magohostile_skeleton_mage60
Esqueleto Guerrerohostile_skeleton_warrior60

Constructo

CriaturaIDHP
Golem de Piedrasummon_golem250
Guardián de Piedrasummon_guardian180
Gólem de Cavernahostile_cave_golem180
Gólem de Musgohostile_golem_moss60
Gólem de Orohostile_golem_gold110
Gólem de Platahostile_golem_silver2110
Gran Gólem de Orohostile_golem_gold_great180
Gran Gólem de Hierrohostile_golem_iron_great180
Gólem de Lodohostile_golem_mud60
Gólem Plateadohostile_golem_silver110
Gólem Aladohostile_golem_winged180
Gólem de Nievehostile_snow_golem110

Reinos reservados para el futuro: Demonio (#reino-demon), Elemental (#reino-elemental), Dragón (#reino-dragon) — todavía sin criaturas asignadas.

Invocaciones

Criaturas que aparecen al lanzar hechizos de invocación (no spawnean en el mundo). La lista se genera sola desde el juego:

NombreIDHPRol
Lobo Espiritualsummon_wolf80
Esqueleto Guerrerosummon_skeleton50
Golem de Piedrasummon_golem250
Guardián de Piedrasummon_guardian180
Sabueso de Guerrasummon_warhound90
Diablillosummon_imp45
Araña Invocadasummon_spider35
Espíritu Sanadorsummon_healer60
Espíritu Liberadorsummon_liberator55
Duende Bardosummon_bard55
Espíritu de Manásummon_manacarrier60
Centinela Videntesummon_sentinel100
Espíritu Vidente del Bosquesummon_seer_spirit80

Vendedores

Los vendedores te compran y venden items. Hacé click derecho para abrir el panel de comercio (MerchantPanel), con tres zonas:

  • Izquierda: el catálogo del vendedor (lo que podés comprar).
  • Centro: el detalle del item seleccionado (icono, descripción, mods, precio).
  • Derecha: tu inventario (lo que podés vender).
AcciónEfecto
Click izquierdoSelecciona y muestra el detalle.
Click derechoCompra/vende 1 unidad.
Shift + clickCompra/vende 5.
Shift + click derechoCompra/vende el máximo posible.
Arrastrar entre zonasCompra/vende 1.

Por defecto los vendedores te compran al ¼ del precio de compra. El Armero es el vendedor de armas inicial. Ver Items › Comprar y vender.

NombreIDRol
Armeronpc_vendor_starter_weaponsVendedor
Sastrenpc_vendor_starter_armorsVendedor
Maestro Herreronpc_vendor_smith_collectionVendedor
Cambistanpc_money_changerVendedor

La Casa de Subastas (mercado de fungibles) la atiende su Custodio:

NombreIDRol
Custodionpc_market_custodianCasa de subastas

Maestros de hechizos

Los maestros te enseñan hechizos a cambio de oro (y a veces de un item). Click derecho abre su catálogo, donde cada hechizo se ve en:

  • Blanco — ya lo aprendiste.
  • Verde — lo podés aprender (cumplís clase, raza y nivel).
  • Rojo — no calificás.

Ver Hechizos › Aprender hechizos para el detalle de cada maestro.

NombreIDRol
Maestro Arcanonpc_spell_vendor_arcaneMaestro de hechizos
Sacerdote Templarionpc_spell_vendor_clericMaestro de hechizos
Domador Salvajenpc_spell_vendor_wildMaestro de hechizos
Erudito Errantenpc_spell_vendor_scholarMaestro de hechizos

El sacerdote

El Sacerdote te revive, te cura y te purifica los debuffs, todo gratis y por click derecho a 3 tiles o menos. Ver Muerte y resurrección › El sacerdote.

NombreIDRol
Sacerdotenpc_priest_starterSacerdote

NPCs de facción

Cuando entrás en la guerra de facciones te cruzás con:

  • Reclutadores — te suman a una ciudad (Aresgard o Elvaria).
  • Reyes — te ascienden de rango y reparten recompensas.
  • Guardias — defienden el territorio y atacan a los enemigos de la ciudad.
NombreIDHPRol
Reclutador de Aresgardnpc_recruiter_aresgardReclutador
Reclutador de Elvarianpc_recruiter_elvariaReclutador
Rey de Aresgardnpc_king_aresgardRey
Rey de Elvarianpc_king_elvariaRey
Guardia de Aresgardnpc_guard_melee_aresgard800Guardia (melee)
Guardia de Elvarianpc_guard_melee_elvaria800Guardia (melee)
Hechicero de Aresgardnpc_guard_caster_aresgard600Guardia (caster)
Hechicero de Elvarianpc_guard_caster_elvaria600Guardia (caster)

Los NPCs neutrales dentro de un territorio de facción rechazan a los ajenos con un "Sal de aquí, traidor" en rojo.


Ver también: Combate · Items · Hechizos · Facciones · Muerte y resurrección

Wiki del jugador de Aureum.