Apariencia
Hechizos - Aureum
Catálogo de los 44 hechizos disponibles. Se aprenden con los maestros NPC y se castean desde la barra rápida (1 a 6) o desde el spellbook (H). Ver también Combate para el flujo de pelea, Controles para las teclas, y Items para los items que algunos maestros requieren como costo.
Convenciones
Tipo: cómo se selecciona la víctima del cast.
target— un único objetivo locked.area— área NxN sobre un tile del suelo.screen— todos los objetivos válidos en pantalla.self— sólo el caster.toggle— aura que se prende/apaga (drena recursos).
Cast: tiempo de barra antes de ejecutar (instantáneo = 0s).
CD: enfriamiento del spell tras castearlo.
Cost: recurso(s) consumido al castear.
Alcance: cada hechizo tiene un rango máximo (a más de X tiles, "Objetivo fuera de rango") y algunos —los de artillería/AoE, como Tormenta de Fuego o Congelar— también un rango mínimo (una zona muerta pegada a vos: "Objetivo demasiado cerca"). Los magos llegan más lejos que las clases híbridas. Podés modificarlo con equipo:
- el afijo Alcance de Hechizos (3 tiers, +1/+2/+3 tiles) extiende el máximo y recorta el mínimo;
- el amuleto único Conjuro sin fronteras elimina por completo el mínimo y el máximo.
Tu alcance total lo ves en el panel de personaje (tecla C), en la fila Alcance de Hechizos.
A quién afecta: cada hechizo sólo pega a ciertas relaciones. Los de daño/debuff van a enemigos (mobs y players rivales); los de soporte/buff/heal van a vos y tus aliados (players de tu misma facción — tu clan es parte de tu facción). Un buff de aliado sobre un rival no se castea ("Objetivo inválido") y no gasta maná.
Gating
Cada hechizo puede tener restricciones de clase, raza y nivel mínimo. Para aprenderlo tenés que cumplir las tres. Si la entry está en rojo en el panel del maestro, no podés aprenderlo. Si está en verde, sí. Blanco = ya lo aprendiste.
Hechizos ofensivos
| Icono | Nombre | Tipo | Cost | CD | Requisito | Clases | Razas | Resumen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rayo Arcano | target | 25 mana | 2s | Nivel 1 | wizard, druid, bard | — | Rayo concentrado de daño mágico (20-35) a un objetivo a 8 tiles. | |
| Tormenta de Fuego | area 5×5 | 25 mana | 12s | Nivel 15 | wizard | — | Lluvia de fuego (40-65) + burn DoT 5s en área. Cast 1.5s. | |
| Pacto de Sangre | target | 25 mana | 8s | Nivel 15 | wizard, cleric, rogue | — | Daño oscuro devastador (60-100) a corto rango. Cast 0.3s. | |
| Sacrificio | screen | 25 mana | 120s | Nivel 25 | wizard | — | Explosión screen-wide (100-200) + burn 8s. Cast 2s. | |
| Descarga Eléctrica | target | 25 mana | 6s | Nivel 8 | wizard, druid | — | Rayo instantáneo (35-60) a 10 tiles. Cast 0.8s. | |
| Drenar Vida | target | 25 mana | 10s | Nivel 8 | wizard, cleric, druid | — | Daño (25-40) al enemigo y heal (20-35) al caster. | |
| Dardo de Alma (temporal) | target | 20 mana | 2s | Nivel 1 | — (otorgado por item) | — | Dardo de daño mágico (22-38) a 9 tiles. Temporal: sólo lo conocés mientras equipes el Anillo del Conjuro Ligado (ring_spellbound); al quitártelo se olvida y sale de la hotbar. |
Hechizos de soporte y curación
| Icono | Nombre | Tipo | Cost | CD | Requisito | Clases | Razas | Resumen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Curar Heridas | area 3×3 | 25 mana | 3s | Nivel 1 | cleric, paladin, druid | — | Heal instantáneo (35-55) a todos los aliados en el área. | |
| Escudo Divino | target | 25 mana | 15s | Nivel 5 | cleric, paladin | — | Buff de defensa (+20 phys, +15 magic) por 20s. | |
| Regeneración | target | 25 mana | 8s | Nivel 3 | cleric, druid, paladin, bard | — | Heal-over-time (+3 HP/s, +1 mana/s) por 20s. | |
| Bendición de Maná | target | 25 mana | 12s | Nivel 5 | cleric, bard, wizard | — | Restaura 30% del maná máximo del objetivo. | |
| Canción del Valor | screen | 25 mana | 30s | Nivel 10 | bard | — | Buff a aliados de facción en pantalla: +10% daño, +5% crit, +10% velocidad por 30s. | |
| Égida Aliada | target | 25 mana | 12s | Nivel 6 | cleric, paladin, bard, druid | — | Escuda a un aliado: +15 phys, +15 magic, +1.5 HP/s por 20s. | |
| Estandarte de Facción | screen | 40 mana | 60s | Nivel 14 | paladin, bard, cleric | — | Estandarte que potencia a aliados de facción en pantalla: +8% daño, +8 defensas por 50s. | |
| Resurrección | target | 50% HP + 50% mana | 180s | Nivel 25 | cleric, paladin | — | Revive a un player muerto al 30% HP. Cast 3s. | |
| Liberar | target aliado | 18 mana | 8s | Nivel 5 | cleric, paladin, bard | — | Libera a un aliado de inmovilizar y paralizar. | |
| Liberación Colectiva | area 3×3 | 35 mana | 20s | Nivel 12 | cleric, paladin, bard | — | Libera de inmovilizar/paralizar a todos en el área. | |
| Liberación Propia | self | 22 mana | 14s | Nivel 8 | todas | — | Te libera a vos mismo de inmovilizar y paralizar. |
Auras (activables)
| Icono | Nombre | Tipo | Cost | Radio | Requisito | Clases | Resumen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aura de Fuego | toggle | 20% mana reserva | 3 tiles | Nivel 10 | wizard, druid | Daño mágico (5-10) cada 2s a enemigos cercanos. | |
| Aura de Hielo | toggle | 15% mana reserva | 4 tiles | Nivel 12 | wizard, cleric | Slow + ataque reducido a enemigos cada 1.5s. | |
| Grito de Guerra | toggle | 5 energía/s | 5 tiles | Nivel 8 | warrior, paladin, pirate, bard | Buff a aliados: +15% daño, +10% velocidad de ataque. |
Invocaciones
| Icono | Nombre | Tipo | Cost | CD | Requisito | Clases | Resumen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Invocar Lobo | self | 25 mana | 30s | Nivel 5 | druid, hunter | Invoca un lobo que pelea a tu lado (max 2). 120s. | |
| Invocar Esqueleto | self | 25 mana + 30 HP | 20s | Nivel 10 | wizard, cleric | Levanta 2 esqueletos (max 4). Cuesta HP. 90s. | |
| Invocar Golem | self | 25 mana | 60s | Nivel 20 | wizard, druid, paladin | Golem tank (max 1). Cast 3s. 180s. | |
| Invocar Centinela Vidente | toggle | 10% mana reserva | 3s | Nivel 14 | cleric | Alza un centinela inmóvil (100 HP) que revela a los invisibles cercanos con un pulso cada 8s. Detección estática. Cast 2s. | |
| Invocar Espíritu Vidente | toggle | 10% mana reserva | 3s | Nivel 16 | cleric | Invoca un espíritu del bosque que te sigue y revela a los invisibles cada 2 minutos. Detección móvil. Cast 2.5s. | |
| Desvincular | objetivo | 15 mana | 2s | — | todas | Disipa tu invocación apuntada (libera un espacio del límite). | |
| Soltar Vínculo | objetivo | 15 estamina | 2s | — | todas | Igual que Desvincular pero técnica marcial (sin magia): para quienes no usan maná. |
Límite de invocaciones
Podés mantener un máximo de 3 invocaciones simultáneas. Ese tope sube con el afijo Límite de Invocaciones (+1/+2/+3 en accesorios) o se fija en 5 con el Amuleto del Vínculo Múltiple. Si estás al tope, apuntá una criatura tuya y usá Desvincular (o Soltar Vínculo) para hacer espacio. Ambos se compran con el Domador Salvaje, sin importar tu clase. Al desequipar un ítem que baja el tope, se disipa automáticamente la invocación más vieja.
Perjuicios y control de masas
| Icono | Nombre | Tipo | Cost | CD | Requisito | Clases | Razas | Resumen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Veneno Mortal | target | 30 energía | 10s | Nivel 8 | rogue, bandit, hunter | — | Poison DoT 12s + slow 20%. | |
| Silencio | target | 25 mana | 25s | Nivel 12 | wizard, cleric, bard | — | Sella el casting del objetivo por 6s. | |
| Congelar | area 3×3 | 25 mana | 18s | Nivel 10 | wizard, druid | — | Paraliza enemigos en el área por una duración larga (entrenamiento). | |
| Enraizar | target | 20 mana | 12s | Nivel 6 | druid, wizard | — | Inmoviliza al objetivo (puede girar y atacar, no caminar). | |
| Paralizar | target | 30 mana | 16s | Nivel 10 | wizard, cleric | — | Paraliza al objetivo: no camina ni gira el heading. | |
| Maldición de Debilidad | target | 25 mana | 15s | Nivel 8 | wizard, cleric, druid | — | Debuff: -20% daño, -10 defensas por 15s. |
Movilidad y utilidad
| Icono | Nombre | Tipo | Cost | CD | Requisito | Clases | Razas | Resumen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Invisibilidad | self | 30 mana | 30s | Nivel 10 | todas con magia | — | Te volvés invisible de verdad por 18s: los NPCs te pierden el aggro y los demás players no ven tu nombre ni tu gráfico. Se rompe apenas iniciás un ataque (melee, lanzable o hechizo ofensivo), falle o no. Moverse no rompe. | |
| Ocultarse | self | 40 HP | 75s | Nivel 12 | warrior, hunter, monk, engineer, pirate | — | Variante marcial (sin maná) para las clases sin magia: desaparecés 8s a costa de tu propia sangre. Menos duración y mucho más enfriamiento que la versión mágica. Se rompe al atacar. | |
| Sigilo | self | 15 energía | 6s | Nivel 15 | rogue | — | Sigilo del Asesino: invisibilidad permanente (no expira) pero caminás a −50% de velocidad mientras dure. Se rompe al atacar (y ahí recuperás la velocidad); re-casteable para volver a entrar en sombras. | |
| Detectar Invisibilidad | screen | 30 mana | 20s | Nivel 12 | cleric | — | Contramedida al sigilo: revela para todos a los enemigos ocultos en tu pantalla durante unos segundos. Cast 0.8s. | |
| Teletransporte | area | 25 mana + 20 energía | 15s | Nivel 12 | wizard, rogue, bard | — | Te teletransportás a un tile a 8 de distancia. Cast 0.3s. | |
| Paso Sombrío | target | 25 mana | 12s | Nivel 10 | wizard | — | Parpadeás detrás del objetivo (a su espalda), a 8 tiles. Puro reposicionamiento, sin daño. Instantáneo. | |
| Golpe Artero | target | 20 energía | 8s | Nivel 10 | rogue | — | Parpadeás a la espalda del objetivo (6 tiles) y lo golpeás (12–22 físico). Comparte el cooldown del golpe cuerpo a cuerpo; con daga y backstab habilitado, el golpe por la espalda es crítico. Instantáneo. | |
| Embestida | target | 20 energía | 10s | Nivel 8 | warrior, paladin | — | Cargás en línea recta hasta el objetivo (hasta 6 tiles) y lo golpeás (10–18 físico). Requiere un arma cuerpo a cuerpo (espada, hacha, maza, daga o nudilleras). Instantánea. | |
| Arpón | target | 20 energía | 12s | Nivel 10 | hunter, pirate | — | Arrastrás al objetivo 4 tiles hacia vos. Alcance 2–7 tiles (no funciona pegado). Instantáneo. |
Requisito de arma: algunos hechizos exigen un tipo de arma equipada para poder castearse. Embestida pide un arma cuerpo a cuerpo (espada/hacha/maza/daga/nudilleras) — con arco, ballesta o báculo no se lanza. Es la misma regla por la que Golpe Artero brilla con daga (habilita el backstab crítico). Si no cumplís el requisito, el cast se rechaza.
Los íconos de Embestida y Arpón son placeholder (reutilizan los de Ímpetu y Veneno Mortal) hasta que llegue su arte propio.
Invisibilidad y detección: la invisibilidad es real (los NPCs pierden el aggro, los demás no ven tu nombre y tu gráfico se vuelve casi transparente con un pulso periódico tipo Predator) y se rompe apenas iniciás un ataque, aunque falle. Invisibilidad (a maná) es para clases con magia; Ocultarse (a HP) la equivalente marcial; Sigilo es la invisibilidad permanente del Asesino. Contra el sigilo hay cuatro contramedidas: el hechizo Detectar Invisibilidad y las dos invocaciones detectoras del Clérigo (ver Invocaciones), la Poción Reveladora (Items) y el Anillo del Ojo Revelador (Accesorios únicos). Los ítems únicos Velo Eterno (invisibilidad que no expira) y Paso Espectral (sin huellas ni ruido al desaparecer) completan el kit de sigilo. Los íconos de todos estos hechizos son placeholder (reutilizan el de Invisibilidad y el de Invocar Golem) hasta que llegue su arte propio.
Golpe por la espalda (backstab): golpear el frente del enemigo desde su espalda (mismo heading tuyo y del objetivo) con un tipo de arma habilitado convierte el golpe en crítico garantizado. Lo habilitan (a) el keystone drow Asesino de las Sombras del Árbol de Espíritu (para dagas) y (b) el anillo único
Colmillo Traicionero
Colmillo Traicionero Crítico por la espalda (hachas)sí Reducción Daño Crítico+100%Un colmillo de bestia que enseña a leer la espalda del enemigo. Con un hacha, todo golpe por la espalda es certero, aunque tus críticos ya no desgarran de más. 2500 (para hachas). Ambos traen un trade-off de
reducción de daño de crítico (ver Items › Accesorios únicos). Los íconos de Paso Sombrío y Golpe Artero son placeholder (reutilizan los de Teletransporte y Veneno Mortal) hasta que llegue su arte propio.
Mejoras personales (alto riesgo)
| Icono | Nombre | Tipo | Cost | CD | Requisito | Clases | Razas | Resumen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ímpetu | self | 15 energía | 12s | Nivel 3 | warrior, pirate, bandit, hunter, rogue | — | Estallido corto: +20% velocidad de ataque, +15% velocidad de movimiento por 5s. | |
| Guardia Total | self | 15 energía | 20s | Nivel 10 | paladin | — | Por 5s bloqueás golpes desde cualquier dirección (no sólo de frente) y subís tu probabilidad de bloqueo (+15%). Instantánea. Ver Combate › Bloqueo. | |
| Furia Berserker | self | 5 HP/s | 30s | Nivel 12 | warrior, bandit, pirate | — | +40% daño, +25% velocidad ataque, +10% crit, -15 phys, -10 magic por 15s. | |
| Furia Ancestral | self | 20 energía + 30 HP | 25s | Nivel 10 | warrior, paladin, bandit, pirate | orc | +25% daño, +15 phys def, +10% velocidad de ataque por 12s. Exclusivo de la raza orca. |
Aprender hechizos
Los hechizos se aprenden en los maestros de hechizos (NPCs spell-vendor) con click derecho. El panel muestra:
- Listado de hechizos del maestro. Color de la fila:
- Blanco — ya lo aprendiste.
- Verde — lo podés aprender (cumplís clase, raza y nivel).
- Rojo — no podés (tu clase, raza o nivel no califica).
- Precio en oro arriba de la descripción. Ambar si te alcanza, rojo si no.
- Items requeridos (algunos hechizos) — iconos en fila con badge
tenés/necesitás. Ver Items › Items como costo de hechizos.
Los maestros del mapa actual:
| Maestro | Catálogo |
|---|---|
| Maestro Arcano | offensives + utility de wizard/druid |
| Sacerdote Templario | heal + support de cleric/paladin |
| Domador Salvaje | summons + nature + buffs marciales |
| Erudito Errante | catálogo mixto para testear filtros |
Cómo se aplican los efectos
Cada hechizo aplica uno o más efectos sobre sus objetivos:
- damage — daño físico, mágico o puro. Pasa por el sistema de defensa, crit y hooks (lifesteal/reflect) excepto el daño puro.
- heal — curación. Se escala con
healingOutputdel caster yhealingReceiveddel target. - mana_restore — restaura maná flat o porcentaje del máximo.
- buff / debuff — modificadores temporales (HP, daño, defensa, etc.). Funcionan como los modificadores de items pero con duración limitada — ver Arquitectura › Sistema de Buffs Temporales.
- status_effect — poison, burn, freeze, silence, slow, bleed, blind.
- teleport — mueve al caster a un tile a rango.
- summon — invoca NPCs aliados.
Los buffs y debuffs se suman a los modificadores de items equipados y sets, y se incluyen en el cálculo de atributos finales del personaje.
Ver también:
- Combate — daño, cooldowns, recursos, meditación, targeting.
- Razas y Clases — qué clase/raza puede aprender qué.
- NPCs y criaturas — los maestros que enseñan hechizos.
- Items — items que pueden ser costo de aprendizaje.
- Muerte y resurrección — la resurrección por hechizo.
Nivel 1