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Hechizos - Aureum

Catálogo de los 44 hechizos disponibles. Se aprenden con los maestros NPC y se castean desde la barra rápida (1 a 6) o desde el spellbook (H). Ver también Combate para el flujo de pelea, Controles para las teclas, y Items para los items que algunos maestros requieren como costo.

Convenciones

  • Tipo: cómo se selecciona la víctima del cast.

    • target — un único objetivo locked.
    • area — área NxN sobre un tile del suelo.
    • screen — todos los objetivos válidos en pantalla.
    • self — sólo el caster.
    • toggle — aura que se prende/apaga (drena recursos).
  • Cast: tiempo de barra antes de ejecutar (instantáneo = 0s).

  • CD: enfriamiento del spell tras castearlo.

  • Cost: recurso(s) consumido al castear.

  • Alcance: cada hechizo tiene un rango máximo (a más de X tiles, "Objetivo fuera de rango") y algunos —los de artillería/AoE, como Tormenta de Fuego o Congelar— también un rango mínimo (una zona muerta pegada a vos: "Objetivo demasiado cerca"). Los magos llegan más lejos que las clases híbridas. Podés modificarlo con equipo:

    • el afijo Alcance de Hechizos (3 tiers, +1/+2/+3 tiles) extiende el máximo y recorta el mínimo;
    • el amuleto único Conjuro sin fronteras elimina por completo el mínimo y el máximo.

    Tu alcance total lo ves en el panel de personaje (tecla C), en la fila Alcance de Hechizos.

  • A quién afecta: cada hechizo sólo pega a ciertas relaciones. Los de daño/debuff van a enemigos (mobs y players rivales); los de soporte/buff/heal van a vos y tus aliados (players de tu misma facción — tu clan es parte de tu facción). Un buff de aliado sobre un rival no se castea ("Objetivo inválido") y no gasta maná.

Gating

Cada hechizo puede tener restricciones de clase, raza y nivel mínimo. Para aprenderlo tenés que cumplir las tres. Si la entry está en rojo en el panel del maestro, no podés aprenderlo. Si está en verde, sí. Blanco = ya lo aprendiste.

Hechizos ofensivos

IconoNombreTipoCostCDRequisitoClasesRazasResumen
Rayo Arcanotarget25 mana2sMagiaNivel 1wizard, druid, bardRayo concentrado de daño mágico (20-35) a un objetivo a 8 tiles.
Tormenta de Fuegoarea 5×525 mana12sMagiaNivel 15wizardLluvia de fuego (40-65) + burn DoT 5s en área. Cast 1.5s.
Pacto de Sangretarget25 mana8sMagiaNivel 15wizard, cleric, rogueDaño oscuro devastador (60-100) a corto rango. Cast 0.3s.
Sacrificioscreen25 mana120sMagiaNivel 25wizardExplosión screen-wide (100-200) + burn 8s. Cast 2s.
Descarga Eléctricatarget25 mana6sMagiaNivel 8wizard, druidRayo instantáneo (35-60) a 10 tiles. Cast 0.8s.
Drenar Vidatarget25 mana10sMagiaNivel 8wizard, cleric, druidDaño (25-40) al enemigo y heal (20-35) al caster.
Dardo de Alma (temporal)target20 mana2sMagiaNivel 1(otorgado por item)Dardo de daño mágico (22-38) a 9 tiles. Temporal: sólo lo conocés mientras equipes el Anillo del Conjuro Ligado (ring_spellbound); al quitártelo se olvida y sale de la hotbar.

Hechizos de soporte y curación

IconoNombreTipoCostCDRequisitoClasesRazasResumen
Curar Heridasarea 3×325 mana3sMagiaNivel 1cleric, paladin, druidHeal instantáneo (35-55) a todos los aliados en el área.
Escudo Divinotarget25 mana15sMagiaNivel 5cleric, paladinBuff de defensa (+20 phys, +15 magic) por 20s.
Regeneracióntarget25 mana8sMagiaNivel 3cleric, druid, paladin, bardHeal-over-time (+3 HP/s, +1 mana/s) por 20s.
Bendición de Manátarget25 mana12sMagiaNivel 5cleric, bard, wizardRestaura 30% del maná máximo del objetivo.
Canción del Valorscreen25 mana30sMagiaNivel 10bardBuff a aliados de facción en pantalla: +10% daño, +5% crit, +10% velocidad por 30s.
Égida Aliadatarget25 mana12sMagiaNivel 6cleric, paladin, bard, druidEscuda a un aliado: +15 phys, +15 magic, +1.5 HP/s por 20s.
Estandarte de Facciónscreen40 mana60sMagiaNivel 14paladin, bard, clericEstandarte que potencia a aliados de facción en pantalla: +8% daño, +8 defensas por 50s.
Resurreccióntarget50% HP + 50% mana180sMagiaNivel 25cleric, paladinRevive a un player muerto al 30% HP. Cast 3s.
Liberartarget aliado18 mana8sMagiaNivel 5cleric, paladin, bardLibera a un aliado de inmovilizar y paralizar.
Liberación Colectivaarea 3×335 mana20sMagiaNivel 12cleric, paladin, bardLibera de inmovilizar/paralizar a todos en el área.
Liberación Propiaself22 mana14sMagiaNivel 8todasTe libera a vos mismo de inmovilizar y paralizar.

Auras (activables)

IconoNombreTipoCostRadioRequisitoClasesResumen
Aura de Fuegotoggle20% mana reserva3 tilesMagiaNivel 10wizard, druidDaño mágico (5-10) cada 2s a enemigos cercanos.
Aura de Hielotoggle15% mana reserva4 tilesMagiaNivel 12wizard, clericSlow + ataque reducido a enemigos cada 1.5s.
Grito de Guerratoggle5 energía/s5 tilesMagiaNivel 8warrior, paladin, pirate, bardBuff a aliados: +15% daño, +10% velocidad de ataque.

Invocaciones

IconoNombreTipoCostCDRequisitoClasesResumen
Invocar Loboself25 mana30sMagiaNivel 5druid, hunterInvoca un lobo que pelea a tu lado (max 2). 120s.
Invocar Esqueletoself25 mana + 30 HP20sMagiaNivel 10wizard, clericLevanta 2 esqueletos (max 4). Cuesta HP. 90s.
Invocar Golemself25 mana60sMagiaNivel 20wizard, druid, paladinGolem tank (max 1). Cast 3s. 180s.
Invocar Centinela Videntetoggle10% mana reserva3sMagiaNivel 14clericAlza un centinela inmóvil (100 HP) que revela a los invisibles cercanos con un pulso cada 8s. Detección estática. Cast 2s.
Invocar Espíritu Videntetoggle10% mana reserva3sMagiaNivel 16clericInvoca un espíritu del bosque que te sigue y revela a los invisibles cada 2 minutos. Detección móvil. Cast 2.5s.
Desvincularobjetivo15 mana2stodasDisipa tu invocación apuntada (libera un espacio del límite).
Soltar Vínculoobjetivo15 estamina2stodasIgual que Desvincular pero técnica marcial (sin magia): para quienes no usan maná.

Límite de invocaciones

Podés mantener un máximo de 3 invocaciones simultáneas. Ese tope sube con el afijo Límite de Invocaciones (+1/+2/+3 en accesorios) o se fija en 5 con el Amuleto del Vínculo Múltiple. Si estás al tope, apuntá una criatura tuya y usá Desvincular (o Soltar Vínculo) para hacer espacio. Ambos se compran con el Domador Salvaje, sin importar tu clase. Al desequipar un ítem que baja el tope, se disipa automáticamente la invocación más vieja.

Perjuicios y control de masas

IconoNombreTipoCostCDRequisitoClasesRazasResumen
Veneno Mortaltarget30 energía10sMagiaNivel 8rogue, bandit, hunterPoison DoT 12s + slow 20%.
Silenciotarget25 mana25sMagiaNivel 12wizard, cleric, bardSella el casting del objetivo por 6s.
Congelararea 3×325 mana18sMagiaNivel 10wizard, druidParaliza enemigos en el área por una duración larga (entrenamiento).
Enraizartarget20 mana12sMagiaNivel 6druid, wizardInmoviliza al objetivo (puede girar y atacar, no caminar).
Paralizartarget30 mana16sMagiaNivel 10wizard, clericParaliza al objetivo: no camina ni gira el heading.
Maldición de Debilidadtarget25 mana15sMagiaNivel 8wizard, cleric, druidDebuff: -20% daño, -10 defensas por 15s.

Movilidad y utilidad

IconoNombreTipoCostCDRequisitoClasesRazasResumen
Invisibilidadself30 mana30sMagiaNivel 10todas con magiaTe volvés invisible de verdad por 18s: los NPCs te pierden el aggro y los demás players no ven tu nombre ni tu gráfico. Se rompe apenas iniciás un ataque (melee, lanzable o hechizo ofensivo), falle o no. Moverse no rompe.
Ocultarseself40 HP75sMagiaNivel 12warrior, hunter, monk, engineer, pirateVariante marcial (sin maná) para las clases sin magia: desaparecés 8s a costa de tu propia sangre. Menos duración y mucho más enfriamiento que la versión mágica. Se rompe al atacar.
Sigiloself15 energía6sMagiaNivel 15rogueSigilo del Asesino: invisibilidad permanente (no expira) pero caminás a −50% de velocidad mientras dure. Se rompe al atacar (y ahí recuperás la velocidad); re-casteable para volver a entrar en sombras.
Detectar Invisibilidadscreen30 mana20sMagiaNivel 12clericContramedida al sigilo: revela para todos a los enemigos ocultos en tu pantalla durante unos segundos. Cast 0.8s.
Teletransportearea25 mana + 20 energía15sMagiaNivel 12wizard, rogue, bardTe teletransportás a un tile a 8 de distancia. Cast 0.3s.
Paso Sombríotarget25 mana12sMagiaNivel 10wizardParpadeás detrás del objetivo (a su espalda), a 8 tiles. Puro reposicionamiento, sin daño. Instantáneo.
Golpe Arterotarget20 energía8sMagiaNivel 10rogueParpadeás a la espalda del objetivo (6 tiles) y lo golpeás (12–22 físico). Comparte el cooldown del golpe cuerpo a cuerpo; con daga y backstab habilitado, el golpe por la espalda es crítico. Instantáneo.
Embestidatarget20 energía10sMagiaNivel 8warrior, paladinCargás en línea recta hasta el objetivo (hasta 6 tiles) y lo golpeás (10–18 físico). Requiere un arma cuerpo a cuerpo (espada, hacha, maza, daga o nudilleras). Instantánea.
Arpóntarget20 energía12sMagiaNivel 10hunter, pirateArrastrás al objetivo 4 tiles hacia vos. Alcance 2–7 tiles (no funciona pegado). Instantáneo.

Requisito de arma: algunos hechizos exigen un tipo de arma equipada para poder castearse. Embestida pide un arma cuerpo a cuerpo (espada/hacha/maza/daga/nudilleras) — con arco, ballesta o báculo no se lanza. Es la misma regla por la que Golpe Artero brilla con daga (habilita el backstab crítico). Si no cumplís el requisito, el cast se rechaza.

Los íconos de Embestida y Arpón son placeholder (reutilizan los de Ímpetu y Veneno Mortal) hasta que llegue su arte propio.

Invisibilidad y detección: la invisibilidad es real (los NPCs pierden el aggro, los demás no ven tu nombre y tu gráfico se vuelve casi transparente con un pulso periódico tipo Predator) y se rompe apenas iniciás un ataque, aunque falle. Invisibilidad (a maná) es para clases con magia; Ocultarse (a HP) la equivalente marcial; Sigilo es la invisibilidad permanente del Asesino. Contra el sigilo hay cuatro contramedidas: el hechizo Detectar Invisibilidad y las dos invocaciones detectoras del Clérigo (ver Invocaciones), la Poción Reveladora (Items) y el Anillo del Ojo Revelador (Accesorios únicos). Los ítems únicos Velo Eterno (invisibilidad que no expira) y Paso Espectral (sin huellas ni ruido al desaparecer) completan el kit de sigilo. Los íconos de todos estos hechizos son placeholder (reutilizan el de Invisibilidad y el de Invocar Golem) hasta que llegue su arte propio.

Golpe por la espalda (backstab): golpear el frente del enemigo desde su espalda (mismo heading tuyo y del objetivo) con un tipo de arma habilitado convierte el golpe en crítico garantizado. Lo habilitan (a) el keystone drow Asesino de las Sombras del Árbol de Espíritu (para dagas) y (b) el anillo único

Colmillo TraicioneroColmillo TraicioneroColmillo TraicioneroColmillo Traicionero Crítico por la espalda (hachas) Reducción Daño Crítico+100%Un colmillo de bestia que enseña a leer la espalda del enemigo. Con un hacha, todo golpe por la espalda es certero, aunque tus críticos ya no desgarran de más. 2500 (para hachas). Ambos traen un trade-off de

reducción de daño de crítico (ver Items › Accesorios únicos). Los íconos de Paso Sombrío y Golpe Artero son placeholder (reutilizan los de Teletransporte y Veneno Mortal) hasta que llegue su arte propio.

Mejoras personales (alto riesgo)

IconoNombreTipoCostCDRequisitoClasesRazasResumen
Ímpetuself15 energía12sMagiaNivel 3warrior, pirate, bandit, hunter, rogueEstallido corto: +20% velocidad de ataque, +15% velocidad de movimiento por 5s.
Guardia Totalself15 energía20sMagiaNivel 10paladinPor 5s bloqueás golpes desde cualquier dirección (no sólo de frente) y subís tu probabilidad de bloqueo (+15%). Instantánea. Ver Combate › Bloqueo.
Furia Berserkerself5 HP/s30sMagiaNivel 12warrior, bandit, pirate+40% daño, +25% velocidad ataque, +10% crit, -15 phys, -10 magic por 15s.
Furia Ancestralself20 energía + 30 HP25sMagiaNivel 10warrior, paladin, bandit, pirateorc+25% daño, +15 phys def, +10% velocidad de ataque por 12s. Exclusivo de la raza orca.

Aprender hechizos

Los hechizos se aprenden en los maestros de hechizos (NPCs spell-vendor) con click derecho. El panel muestra:

  • Listado de hechizos del maestro. Color de la fila:
    • Blanco — ya lo aprendiste.
    • Verde — lo podés aprender (cumplís clase, raza y nivel).
    • Rojo — no podés (tu clase, raza o nivel no califica).
  • Precio en oro arriba de la descripción. Ambar si te alcanza, rojo si no.
  • Items requeridos (algunos hechizos) — iconos en fila con badge tenés/necesitás. Ver Items › Items como costo de hechizos.

Los maestros del mapa actual:

MaestroCatálogo
Maestro Arcanooffensives + utility de wizard/druid
Sacerdote Templarioheal + support de cleric/paladin
Domador Salvajesummons + nature + buffs marciales
Erudito Errantecatálogo mixto para testear filtros

Cómo se aplican los efectos

Cada hechizo aplica uno o más efectos sobre sus objetivos:

  • damage — daño físico, mágico o puro. Pasa por el sistema de defensa, crit y hooks (lifesteal/reflect) excepto el daño puro.
  • heal — curación. Se escala con healingOutput del caster y healingReceived del target.
  • mana_restore — restaura maná flat o porcentaje del máximo.
  • buff / debuff — modificadores temporales (HP, daño, defensa, etc.). Funcionan como los modificadores de items pero con duración limitada — ver Arquitectura › Sistema de Buffs Temporales.
  • status_effect — poison, burn, freeze, silence, slow, bleed, blind.
  • teleport — mueve al caster a un tile a rango.
  • summon — invoca NPCs aliados.

Los buffs y debuffs se suman a los modificadores de items equipados y sets, y se incluyen en el cálculo de atributos finales del personaje.


Ver también:

Wiki del jugador de Aureum.