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Progresión

Cómo subís de nivel y qué ganás al hacerlo. Para especializar tu personaje en el árbol de pasivas, ver la sección aparte de Espíritu.

Experiencia

Ganás experiencia (XP) matando criaturas. El nivel sale de la XP total acumulada desde el nivel 1.

TramoXP para el siguiente nivel
Nivel 1 → 2400
Nivel 5 → 63.400
Nivel 10 → 1112.000
Nivel 20 → 2162.000
Nivel 30 → 31175.000
Nivel 40 → 41430.000
Nivel 49 → 50800.000
Nivel 50máximo — no avanza más

El tope de temporada es nivel 50 (extensible a futuro). La curva usa números redondos calibrados a las recompensas de mobs comunes (~150 XP): el grind temprano es suave (de nivel 1 a 10 en una sesión corta) y la cola es pesada, así que llegar a nivel 50 es un logro. En total, alcanzar el máximo pide ~9,64 millones de XP acumulados.

El nivel de personaje llega a 50. Es distinto del nivel de las habilidades de progresión (Minería, Herrería, combate, etc.), que siguen su propia curva estilo OSRS de 1 a 99.

Cuando ganás XP aparece una burbuja +N EXP sobre tu personaje (solo la ves vos) y la barra de experiencia del HUD avanza.

Cómo se reparte la XP de un mob

  • Normal: el que da el golpe final se lleva todo el pool de XP del mob.
  • Por daño (algunos mobs largos): la XP se reparte al instante de cada golpe, en proporción al daño que hiciste — así varios jugadores pueden colaborar.

No hay XP compartida por party todavía, ni penalización de XP al morir.

Subir de nivel

Al subir de nivel:

  1. Suben tus máximos de HP, Maná y Estamina según tu clase.
  2. Te curás por completo (HP/maná/estamina al máximo).
  3. Aparece una pantalla de resumen con lo que ganaste y un efecto visual sobre tu personaje.

Si un solo golpe te da XP para cruzar varios niveles a la vez, subís todos juntos.

El tope de los Newbies: nivel 15

Un personaje sin facción (Newbie) no pasa de nivel 15. La barra se queda llena y un aviso te dice que elijas una ciudad ante un Reclutador. Al unirte a una facción se desbloquea la progresión y seguís subiendo con normalidad.

Espíritu (árbol de pasivas)

Cada 2 niveles ganás un punto de Espíritu para gastar en el árbol de pasivas y especializar tu personaje (al tope de nivel 50 son 25 puntos). Tiene su propia página: Espíritu.


Ver también: Espíritu · Razas y Clases · Combate · Facciones · Items

Wiki del jugador de Aureum.