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Progresión

Cómo subís de nivel y qué ganás al hacerlo. Para especializar tu personaje en el árbol de pasivas, ver la sección aparte de Espíritu.

Experiencia

Ganás experiencia (XP) matando criaturas. El nivel sale de la XP total acumulada desde el nivel 1.

TramoXP para el siguiente nivel
Nivel 1 → 2500
Nivel 2 → 3750
Nivel 3 → 41.125
Nivel 9 → 10~12.800
Nivel 19 → 20~537.000
Nivel 29 → 30~13,5 millones
Nivel 47+×1,25 por nivel (escalado brutal)
Nivel 99máximo — no avanza más

La curva está pensada para que pasar de ~nivel 45 sea rarísimo en juego normal. Los niveles altos existen como techo, no como objetivo.

Cuando ganás XP aparece una burbuja +N EXP sobre tu personaje (solo la ves vos) y la barra de experiencia del HUD avanza.

Cómo se reparte la XP de un mob

  • Normal: el que da el golpe final se lleva todo el pool de XP del mob.
  • Por daño (algunos mobs largos): la XP se reparte al instante de cada golpe, en proporción al daño que hiciste — así varios jugadores pueden colaborar.

No hay XP compartida por party todavía, ni penalización de XP al morir.

Subir de nivel

Al subir de nivel:

  1. Suben tus máximos de HP, Maná y Estamina según tu clase.
  2. Te curás por completo (HP/maná/estamina al máximo).
  3. Aparece una pantalla de resumen con lo que ganaste y un efecto visual sobre tu personaje.

Si un solo golpe te da XP para cruzar varios niveles a la vez, subís todos juntos.

El tope de los Newbies: nivel 15

Un personaje sin facción (Newbie) no pasa de nivel 15. La barra se queda llena y un aviso te dice que elijas una ciudad ante un Reclutador. Al unirte a una facción se desbloquea la progresión y seguís subiendo con normalidad.

Espíritu (árbol de pasivas)

Cada 5 niveles ganás un punto de Espíritu para gastar en el árbol de pasivas y especializar tu personaje. Tiene su propia página: Espíritu.


Ver también: Espíritu · Razas y Clases · Combate · Facciones · Items

Wiki del jugador de Aureum.